LAlala

Páginas: 5 (1009 palabras) Publicado: 3 de agosto de 2014
Símbolos y gráficos en flash.







Presentado a:
William Ramírez
Grado:
1002.








Liceo Comercial Las Américas
Tecnología
Bogotá
2014
GRAFICO
Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a lalínea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.
Así pues, normalmente utilizaremos los gráficos para imágenes estáticas o para cuando nos convenga que unaanimación se reproduzca sólo cuando determinado frame de la línea de tiempo de la película esté en marcha, ya que para los casos que hemos comentado anteriormente en los que un gráfico no nos es útil, Flash nos ofrece otro tipo de símbolos .
Tipos de Gráficos
Los gráficos pueden ser:
a) Estáticos: estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son lostípicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial.
b) Animaciones: este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo.

Los símbolos tienen su propia línea del tiempo
Los símbolos son contenedores que guardan gráficos.
Descripción: Se crea un cuadro alrededor de la gráfica que identifica que es unsímbolo
COMO CREAR UNA PELÍCULA EN FLASH
1
Inserta un fondo. Selecciona el marco que desees que sea el último de la película. Inserta un fotograma seleccionando la opción "Insert>Timeline>Keyframe" (Insertar>Línea de tiempo>Marco). Luego, inserta un fondo para la película. Selecciona "File>Import>Import to Stage. . ." (Archivo>Importar>Importar a escena...) y selecciona una imagen para el fondo.Cambia el tamaño de la ventana del flash para encajar con el fondo ingresando el tamaño en las casillas "Properties" (Propiedades).
2
Inserta una nueva capa haciendo clic en el botón "New Layer" (Nueva capa). Inserta la imagen que desees animar seleccionando "File>Import>Import to Stage. . ." (Archivo>Importar>Importar a escena...) y selecciona la misma. Mueve la imagen a la ubicación inicial.Haz clic derecho sobre ella y selecciona "Convert to Symbol" (Convertir a símbolo). Escribe un nombre para la imagen y presiona "OK" (Aceptar).
3
Inserta un fotograma en el siguiente cambio de escena importante. Mueve la imagen a su ubicación final. En la paleta "Properties" (Propiedades) del fotograma cambia la casilla desplegable "Tween" (Interpolar) a "Motion" (Movimiento). Una interpolaciónrellenará automáticamente los marcos entre los fotogramas con la imagen.
4
En lugar de mover la imagen en una línea recta, la puedes mover a lo largo de un camino por medio de guías de movimiento. Selecciona "Add Motion Guide" (Agregar guía de movimiento) de la paleta "Layer" (Capa). Dibuja el camino en la "Guide:Layer" (Guía:Capa). Selecciona "Snap Object" (Referencias a objetos) de la paleta"Tools" (Herramientas). En el cuadro 1, mueve la imagen hasta el comienzo de la ruta. En el último marco, mueve la imagen hasta el final de la ruta.
5
Importa sonido si lo deseas. Selecciona "File>Import to Library..." (Archivo>Importar a biblioteca...). Selecciona el archivo de sonido que desees importar y pulsa el botón "OK" (Aceptar). Luego, selecciona el fotograma en el que desees iniciar elarchivo de sonido. En la paleta "Properties" (Propiedades), cambia el cuadro desplegable "Sound" (Sonido) para el archivo de sonido. Selecciona las opciones deseadas de sincronización del cuadro desplegable "Sync" (Sincronización ). El sonido puede empezar con un acontecimiento, un arroyo a lo largo de la película, o comenzar y terminar en los puntos especificados. Inserta nuevos fotogramas...
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