ener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante lapantalla e inhibirsepor completo en un universo de fantasía. Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente presente enmuchos videojuegos.Por otro lado, se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Otro punto en contraes eener efectosperniciosos sobre los jugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante lapantalla e inhibirse por completo en ununiverso de fantasía. Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente presente enmuchos videojuegos. Por otro lado, se hacomprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Otro punto en contraes eener efectos perniciosos sobre losjugadores. Entre estos se arguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante lapantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía.Existen asimismo casos de ludopatía y de ciberadicción. También se argumenta un posible fomento de la violencia, gráficamente presente enmuchos videojuegos. Por otro lado, se ha comprobado que larapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Otro punto en contraes eener efectos perniciosos sobre los jugadores. Entre estos searguyen por ejemplo los efectos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante lapantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Existen asimismo...
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