Las cosas divertidas
Pida a los participantes que se sienten en un círculo de modo que no haya espacios vacíos. (Es mejor usar sillas si es posible). El líder se dé pie en el centro hace una “llamada a los
Vestidos con rojo.” Luego todos los participantes que tienen rojo en su ropa se ponen de pie y se cambian de silla con algún otro participante con rojo en su ropa. Los participantes nopueden sentarse en una silla junta a la suya o en su propia silla. El objeto del juego es que la persona que está en el centro se siente en una silla antes de cualquier otro. Es similar al juego “sillas musicales.”
Nota: La persona en el centro no necesita estar vestida de rojo. Use su creatividad. La llamada de correo puede ser para….los que tienen un perro, una hermana, les gusta la pizza, vinoen carro a la fiesta, tiene aparatos de ortodoncia, odian las matemáticas, etc., la lista es interminable.
2. Espalda a espalda
Agrupe a los jovencitos en parejas o tríos y pídales que se sienten en el suelo, espalda con espalda. Luego pídales que doblen las rodillas y que enlacen los codos. A la cuenta de tres, los grupos deben tratar de pararse.
Seguramente tendrán que tratar variasveces antes de conseguirlo.
Luego pida a los grupos individuales que se junten para formar círculos más grandes. Entonces combine los círculos en un solo círculo grande en el que todos trabajen juntos para poder ponerse de pie al mismo tiempo.
3. ¿Adivina qué?
Divida al grupo en grupos iguales. Pida a la primera persona de cada grupo que corra al otro lado de la sala donde está una funda de papel(cada grupo tiene una). Hay en las fundas una variedad de alimentos envueltos en papel de aluminio. Cada persona tiene que tomar un alimento y comérselo—sin importar lo que sea! Luego debe correr al final de su grupo y entonces la próxima persona hace lo mismo. Algunas ideas para los alimentos envueltos: dulces, paté de hígado, pizza, o cebollas. ¡Advierta a los participantes que encontraránsorpresas! Pregunte a los jovencitos si alguno tiene alergias a alimentos antes de jugar este juego.
4. Naranjas 1
Cada quipo forma una fila con una naranja para cada uno. El objeto es pasar la naranja al final de la fila usando solamente el cuello y la quijada. Si el grupo hace caer la naranja, tiene que comenzar nuevamente desde el principio de la fila.
5. Guiñándolos
Pida al grupo que sesiente en un círculo. Con un juego de naipes, pida a los participantes que tomen un naipe hasta que todos tengan uno. Si tiene 7 jugadores, tome 7 naipes y páselos a los jugadores. Asegúrese de que uno de los naipes es el as de espadas. La persona que recibe este naipe secretamente le guiña el ojo los otros jugadores. Si le guiña a usted, usted dice “estoy muerto” y tira su naipe en el centro delcírculo. El objeto es adivinar quien tiene el as de espadas. Si usted piensa que lo sabe, diga que quiere adivinar. Si usted se equivoca, usted pierde y muere—si usted acierta, usted gana.
6. Carrera de apretones de mano
Los jugadores forman dos equipos. Los equipos se sientan en el suelo en dos líneas, una frente a la otra. Un árbitro con una moneda se sienta entre los dos jugadores a la cabeza delas líneas. Al final de las líneas hay una pelota pequeña u cualquier otro objeto pequeño entre los dos últimos jugadores. Todos los participantes se toman de las manos y cierran los ojos. Los únicos miembros de los equipos que pueden abrir los ojos son los que están a la cabeza de las líneas. Ellos observan cuando el árbitro tira la moneda. Si la moneda cae de cola, no sucede nada. Si cae decabeza, ¡comienzan los apretones de mano! Es una carrera apretar las manos rápidamente para que el miembro de su equipo al final de la línea sea el primero en tomar la bola u objeto al final de la línea. El equipo que gana, rota a sus jugadores de uno a uno al principio de la línea. El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo han rotado en la línea.
7. Carrera con huevos
Se forman...
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