las doce pruebas de asterix

Páginas: 14 (3392 palabras) Publicado: 10 de junio de 2013
LAS DOCE PRUEBAS DE ASTERIX

HISTORIA:

Hemos llegado a la Galia, en particular a nuestra aldea “PALANCARIUM PINORIS”, por fin ha llegado el momento de nombrar al nuevo grupo de líderes que habrán de llevar a nuestro pueblo a la victoria frente al Imperio Romano de Julio Cesar.

Para ello, los intrépidos héroes deberán pasar con éxito doce escalofriantes pruebas que han sido elaboradaspor los sabios druidas, para demostrar su valía y así convertirse en líderes absolutos. Antes de comenzar el largo viaje, deberéis tomar la poción mágica que ha elaborado Panoramix, para que os fortalezca y os ayude en vuestra ardua tarea.

Que el dios TUTATIS os guié y ayude en el largo camino por recorrer.

NOTA: En forma de asamblea alrededor del fuego, el druida habla a los galos de lasituación de la aldea.


PRUBAS A REALIZAR POR LOS MONITORES:

Antes:

Elaborar los disfraces de cada grupo.
Ponerse nombres (individual con cartelito).
Grito de guerra (el cual deberán cantar a lo largo de todo el recorrido).

Asamblea: contar la historia del principio.

1ª prueba: Poción mágica: Distribuir los grupos en distintas mesas, con una muestra de la poción elaborada porPanoramix. La pena es que no hay suficiente para todos, por lo que deberán adivinar de qué ingredientes está compuesta, para poder elaborar ellos mismos la suya y poder empezar el viaje (el primero que acabe es el primero que sales, con la diferencia de un minuto o minuto y medio entre grupo y grupo. Enviar al primer grupo a la prueba más lejana para que no haya tanta diferencia luego con los últimosque salgan. De una prueba a otra tienen que ir cantando el grito de guerra).

Hay que elaborar un listado de ingredientes para la poción de la cual tienen que adivinar los posibles.









2ª Prueba: Enigmun: Los grupos tienen que resolver un simple enigna:
“Tengo una vasija de ocho litros llena de agua, y otras dos, de cinco y de tres, vacías. ¿Cómo medir cuatro litros sin utilizarninguna otra vasija? Rpta1: Se llena dos veces la de 3 y se vacía en la de 5; la segunda vez que dará un litro en la de 3. Se vacía la de 5 en la de 8 y el litro de la de 3 pasa a la de 5. Se vuelve a llenar la de 3 y se vacía en la de 5, reuniéndose en ésta los 4 litros. Rpta2: Se llena la de 5 y se vacía en la de 3. Entonces nos quedarán 2 litros en la de 5. Se vacía la de 3 en la de 8 y los 2litros de la de 5 se pasan a la de 3. Ahora llenamos la de 5 y la vaciamos en la de tres, en la que sólo cabe 1 litro, y ya tenemos 4 litros en la de 5.

3ª Prueba: Gladiator: Cada tendrá que vencer a uno de los sabios druidas entres modalidades distintas:

1. “Lucha de culos”: tendrán que sacar entre todos al druida del círculo golpeándole con el culo.
2. “Lucha de cangrejos”: se tumbantodos en el suelo boca arriba y seapoyan sólo con las manos y los pies. Consiste en hacer que el druida se salga del círculo o toque con el culo el suelo.
3. “Lanzamiento de jabalina”: tendrán que vencer todos al druida por medio del lanzamiento de jabalina más largo que el suyo.

4ª Prueba: Edificum: Aquí el grupo tendrá que hacer la serpiente hasta llegar a la meta marcada por el monitor, y a lavuelta hacer la cadena de ropa. Para acabar, tendrán que elaborar una senda para poder llegar a la aldea.

5ª Prueba: El desafío de Prolix (Cultura Gala): El malvado Prólix ha hechizado y encadenado a Obelix que ahora se encuentra en un estado de hipnósis. Para ayudarle tendremos que encontrar la llave del candado y adivinar las palabras del hechizo que lo deshipnotizará y su orden correcto depronunciación.

Cada color representa un tipo de preguntas. En el tablero estarán Asterix, Prolix y Obelix encadenado. Cada círculo grande representa una parte del hechizo que tienen que decir para que Obelix despierte de su hipnosis (Una especie de trivial). Cuando consigan todas las palabras del hechizo, deberán ir a la plaza donde se encuentra Obelix hipnotizado y recitar todos juntos la...
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