Las drogas
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
U.E. “GENERAL JUAN VICENTE GÓMEZ”
SAN JOSECITO- ESTADO TÁCHIRA
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN
LA CONDUCTA
DE LOSNIÑOS Y ADOLESCENTES
AUTOR
Sandro Estupiñan Nº 02
Yackson Ochoa Nº 05
Emily Lara Nº 25
Diana Alarcón Nº 26
Taily Zambrano Nº 27
Kleiber Paz Nº 32
Capitulo I
Los primeros pasos del actual
videojuegos se detectan en los años
40, cuando los técnicos americanos
desarrollaron el primer simulador de
vuelo, destinado al entrenamiento de
pilotos…
En definitiva, se considera que los
videojuegos puedenconstituirse como medios a
través de los cuales los niños y adolescentes
adquieren una serie de aprendizajes que influyen
de manera negativa, en la formación necesaria
para moverse en los mundosvirtuales.
Objetivos De La Investigación
Objetivo general
Diseñar
una
propuesta
para
determinar el índice de influencia de los
videojuegos en la conducta de los niños y
adolescentes en la UnidadEducativa Juan
Vicente Gómez
Objetivos específicos
• Diagnosticar los niveles de influencia de los
videos juegos
• Analizar las causas
videojuegos
de Influencia de los
JUSTIFICACIÓN
CAPITULO II
MARCOTEORICO
Antecedentes
Ruiz Carrión,
Álvarez, Jiménez
Torres Claudia
Palella y Martins
BASES LEGALES
BASES
TEORICAS
Videojuego
Tipos de juegos
• Puzzle
• RPG
• Simuladores
• Acción o PeleasHIPÓTESIS
influencia de los videojuegos en la
conducta
de
los
niños
y
adolescentes
en
la
Unidad
Educativa Juan Vicente Gómez
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN
Estudio descriptivo decampo
POBLACION
MUESTRA
DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
Un diseño de campo no experimental
TECNICAS DE
RECOLECCION Y ANALISIS
DE DATOS
CAPITULO IV
ANALISIS DE RESULTADOS Y DISCUSION
1. ¿Te gusta jugara los video juegos?
2. ¿Ha recibido usted información anteriormente sobre el tema ?
5. ¿Cuando juegas a los videojuegos se te pasa el tiempo volando ?
6. ¿Dedicas más tiempo a los videojuegos...
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