Las mujeres y los videojuegos
CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS (CUCEI)
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
ENSAYO
LAS MUJERES Y LOS VIDEOJUEGOS
NOMBRE: ERNESTO RENTERIA SEVILLA
SECCIÓN: D10
CÓDIGO: 207428596
MAESTRA: MARIA GEORGINA DURAN HERNANDEZ
TIPO: Argumentación de pensamiento
TEMA: Las mujeres y los videojuegos
HIPOTESIS: Son pocas la mujeres interesadas en losvideojuegos
OBJETIVO: Demostrar las principales causas por lo que las mujeres no están interesadas en los videojuegos
METODOLOGÍA: Método empírico
Las mujeres y los videojuegos
La mitad de la especie humana son mujeres, el mercado femenil es uno de los más importantes hoy en día, pero ¡qué pasa con los videojuegos?
Se ha intentado una serie de acciones para que las mujeres estén mas altanto de los videojuegos desde conferencias, informes, hasta se ha tratado de que más mujeres estudien carreras de diseño y programación de videojuegos, acciones como ésas sólo demuestran un hecho obvio: si las mujeres juegan menos a los videojuegos que los hombres, más que por rechazo es porque no las hemos dejado entrar en nuestro territorio, no por machismo, sino por desinterés ydesconocimiento.
Los videojuegos además de ser un excelente ejercicio mental y distracción, son, en esencia, fantasías de poder y control, tan necesarias para el desarrollo emocional de la persona como el amor fraternal y las mujeres también tienen fantasías de poder y control tan sanas, naturales y habituales como las de los hombres. Otra cosa es que esas fantasías de poder sean radicalmente distintasde las nuestras, y que desde hace mucho tiempo esta industria haya sido incapaz de identificarlas o explotarlas he ahí el principal de los problemas.
La mayoría de los videojuegos están orientados hacia el género masculino, no es que no halla pocos videojuegos para las mujeres si no que todos están hechos y dirigidos hacia los hombres, pero a la poca cantidad de mujeres que les gustan losvideojuegos se tratan de violencia.
La violencia puede tomar muchas formas además de la manifestación física pero el interés en ellas se multiplica cuando es una manera de interacción social en la que puedes darle al jugador de al lado su merecido y triunfar sobre él. Los juegos multijugador y de naturaleza competitiva suelen atraerles así como también los juegos de lucha.
Tal vez si se existieranmás videojuegos del interés de las mujeres esta situación no sería de tal forma como por ejemplo de los siguientes temas o tipos: Ingenio y estrategia, de resolución de problemas y enigmas, tramas más elaboradas, modo cooperativo ,más interactivos, Con más protagonistas femeninas, de argumentos y personajes fantásticos, de películas y obras literarias, de amor y aventuras románticas, deconstrucción de casas, ciudades, puertos, de interiores y decoración, de simulación de situaciones históricas, de vestuarios y maquillaje serian
Las fantasías de poder femeninas, al contrario que las masculinas, tienen más que ver con el dominio social que con el físico es por eso que el poder ganarle a un hombre en un videojuego competitivo les causa una gran satisfacción hacerlo.
La cuestión es muysencilla, y creo que aquí está una de las grandes diferencias entre la visión del videojuego del hombre y la mujer: una mujer tiene un sentido práctico mucho más desarrollado que el hombre. Para una gran parte de las mujeres estudiar el tan grande manual del “Halo”, aprenderse todos y cada uno de los modos de armas del “Perfect Dark Zero” o entrenar horas y horas para sacar ese combo milimétrico deljuego de lucha “Harcore” es una soberana pérdida de tiempo. Y ésa es una de las principales diferencias.
Dedicar horas y esfuerzo a algo que sólo va tener una utilidad en sí mismo o para empezar a disfrutar del juego es una tontería para muchas. De ahí que el “Mario Bros” de toda la vida, juegos que sirvan para algo como el “Brain Training”, los juegos en flash, o las 2D en general les resulten...
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