Las Pelotas

Páginas: 10 (2367 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
Instituto de Educación Superior Tecnológico “Huaycán”

2012

Guía de Aprendizaje N° 01

 TEMA: Evaluación de entrada. Introducción a la Unidad didáctica. Conceptos básicos al lenguaje java.
Identificadores, Tipos de datos, variables, sentencia de asignación y expresiones aritméticas. Aplicaciones. Propiedades
del Proyecto. Controles Swing (Formulario JFrame, Etiqueta, Botón, Campo deTexto). Eventos Principales de JFrame. Los
Métodos getText – setText - String.valueOf()- requestFocus(). Resolución de problemas y práctica calificada.
 ELEMENTO DE LA CAPACIDAD TERMINAL: Conocer un lenguaje de programación para desarrollar software multiusuario.
 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Uso de variables, sentencias de control, caso de uso e iteracción.

I.

FUNDAMENTO TEÓRICO:
¿Qué esJava?
Java es toda una tecnología orientada a la programación de software con el cual podemos realizar cualquier
tipo de programas. Hoy en día, la tecnología Java ha cobrado mucha importan cia en el ámbito de Internet
gracias a su plataforma J2EE. Pero Java no se queda ahí, ya que en la industria para la programación
dispositivos móviles también usa en gran medida este lenguaje. La tecnologíaJava está compuesta
básicamente por 2 elementos: el lenguaje Java y su plataforma. Con plataforma nos referimos a la máquina
virtual de Java (Java Virtual Machine). Una de las principales características que favoreció el crecimiento y
difusión del lenguaje Java es su capacidad de que el código fuente fun cione sobre cualquier plataforma de
software y hardware, es decir, un mismo programa puedeejecutarse en varios sistemas sin tocar el código
fuente. Por ejemplo: Unos programas en java escritos para Linux pueden ser ejecutados en Windows sin
ningún problema. Además es un lenguaje orientado a objetos que resuelve los problemas en la complejidad
de los sistemas, entre otras. Finalmente concluimos que Java nos brinda una solución para la programación de
en todo tipo de plataformas.Links útiles para la programación en java:
Programas

Descripcion

Apache Tomcat

Contenedor de servlets (servidores)

Net Beams

Entorno de desarrollo completo (programación)

Eclipse

Entorno de desarrollo muy popular (programación)

JCreator

Entorno de desarrollo sencillo (programación)

API Java

Documentación básica (documentación)

J2RE

Para ejecutar aplicacionesJava

J2SE

Desarrollo en Java 2

J2ME

Java orientado a Móviles, PDAs, etc.

El IDE NetBeans es un entorno de desarrollo integrado -premiados disponible para Windows, Mac, Linux y
Solaris. open-source IDEapplication platform El proyecto NetBeans consiste en un IDE de código abierto y una
plataforma de aplicaciones que permiten a los desarrolladores crear rápidamente web, empre sa,escritorio y
aplicaciones móviles utilizando la plataforma Java, así como JavaFX, PHP, JavaScript y Ajax, Ruby y Ruby on
Rails , Groovy y Grails, y C / C + +.







El Kit Gráfico: AWT
AWT: Abstract Window Toolkit.
Un widget es un elemento gráfico con el que el usuario puede interactuar.
Ocupa una porción rectangular en una ventana.
Existen diversos tipos: botones, áreas de texto,etiquetas, etc.
El kit AWT implementa los widgets más usuales. Para usarlos es necesario importar las clases del paquete
java.awt:
import java.awt.*;
Mg. Yovana Connie Roca Avila | Taller de Programación Concurrente

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2012

Algunos Widgets de la AWT
Los widgets se organizan en una jerarquía cuya raíz es la ventana de laaplicación.






Los botones, áreas de texto, etiquetas, etc. son hojas en la jerarquía.
Los nodos internos se denominan contenedores:
o Frame: Una ventana.
o Panel: Una porción rectangular de una ventana pre-existente.
o Applet: Un panel dentro de un browser Web.
o FileDialog: Una ventana para que el usuario seleccione un archivo.
Los widgets se implementan como extensiones de...
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