Legent Of Zelda

Páginas: 207 (51517 palabras) Publicado: 15 de junio de 2015
El comienzo de la Historia
Link y el Rancho de Ordon
La historia comienza con unas secuencias, que gracias a estas podrás conocer el origen de la historia, y la importancia de Link en esta saga. A penas controles a Link, aparecerás en frente de tu casa. Deberás dirigirte a un camino del noreste del mapa, para entrar en el bosque de Ordon ve adelante y luego a la derecha. Aquí encontrarás a unachica llamada Ilia junto a tu yegua (Epona), verás unas secuencias en la cual ella toca un silbato, y así aprenderás a llamar a tu caballo. Luego de esto podrás montarte en él, y has de dirigirte hacía la Aldea de Ordon (vuelves por aquel camino a tu casa, y está otro camino que esta al lado ). Atraviesa esta pequeña aldea y llegarás al Rancho de Ordon, donde conocerás a un chico que te pedirá queentres unas cabras al establo. Esta primera misión es bastante sencilla y no tiene mucha complejidad si ellas no se mueven pulsa A así las golpearas para que se muevan pero no lo hagas muchas veces ya que si no te atacarán. Una vez lo logres, habrás cumplido tu misión y el chico pondrá unas cercas. Para pasarlas, toma velocidad con Epona y salta la valla. Así terminarás exitosamente el primer díaen Ordon.
Aventuras en la aldea de Ordon
Al otro día, los pequeños de la aldea te irán a despertar. Allí conocerás a estos personajes a través de unas secuencias. Después de esto, tu deber será dirigirte a la aldea de Ordon. Si lo deseáis podéis investigar un poco la zona, aunque no hay mucho. Cuando llegues cerca del río, verás a una mujer buscando un Moisés. Luego, para encontrarlo, sube sobreuna plataforma que está cerca del molino de agua, a través de unas lianas. Aquí un hombre te dirá que existe una planta rara y que tú puedes alcanzarla saltando sobre las plataformas, esta resulta ser otra especie de silbato, que sirve para llamar a un ave llamada Azor. Debes dirigirte hasta la última plataforma y estando ahí, llamar a Azor. Ya que la tengas en tu brazo apunta con esta hacia unobjetivo saltarín que se encuentra al final del río (es un mono) y lanza tu ave hacia él. ¡Sorpresa!, este singular animal tenía el moisés que buscabas. Ahora debes dirigirte sin caerte de las plataformas hacia donde estaba la mujer que necesitaba este Moisés. Ella te pedirá que la sigas, lo cual deberás de hacer con el moisés en brazos. Una vez lo hagas, amablemente te dará una Caña de Pescar.Posteriormente, dirígete a la tienda de Ordon, donde conocerás a Otilia y te hablará de su gato perdido. Luego ve hacia un pequeño muelle que hacia cercade la estancia, y verás a este gato intentado pescar. Ahora lanza tu caña hacia el río y espera que piquen los peces. Pescar no es una tarea difícil, basta esperar que la boya se hunda, y tirar del mando Wii hacia arriba siguiendo las instrucciones de la pantalla. Cuando caiga tu pez, obtendrás tu diario de pesca, el cual te señala todos los peces que capturas. Repite la misma operación y ahora elgato se robará el pez, y saldrá corriendo donde su dueña. Síguelo, y al entrar a la tienda. Aquí Otilia te dará tu primera Botella y vendrá cargada con leche. Luego de esto consigue rupias y compra el Tirachinas, a la módica suma de 30 rupias. Cuando tengas este objeto, vuelve a tu casa, y los niños te pondrán a prueba apuntando a blancos y objetos de la zona. Luego que lo logres, saldrán unassecuencias, y cuando acaben deberás subir a tu casa. Aquí encontrarás tu primera espada, que es de madera. Luego sale de tu hogar, y los niños te enseñarán algunas técnicas. Cuando superes esta prueba, un mono (el mismo que llevaba el moisés) aparecerá y los niños lo saldrán persiguiendo. Síguelos, y así llegarás a una zona llamada "Bosque de Farone".
El Bosque de Farone
En tu primera visita al...
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