Lenguaje arcano
Los hechiceros o magos deben pronunciar las palabras mágicas para que el conjuro se desencadene al final de los movimientos obligatorios. Esta técnica sirve para profundizar más enla interpretación de los jugadores hechiceros. Primero de pronuncia la escuela, segundo el nombre del hechizo y por último el nivel. Necromántica: Necros. Convocación/llamada: Doren. Ilusión/fantasma:Pekro. Invocación/evocación: Hiron. Encantamiento/hechizo: Domo. Adivinación: Orklu. Abjuración: Kensa. Alteración: Morfen. Magia salvaje: Kadakul. Elemental: Inva (elemento). Uno: Ae. Dos: Ero. Tres:Deal. Cuatro: Fas. Cinco: Kui. Seis: Des. Siete: Gen. Ocho: Txen. Nueve: Grea. • • • • • • • • • Protección, escudo, armadura, alarma: araen. Fuego, llama, calor: edron. Agua, helado, frío: seren.Tierra, piedra, terreno, suelo: ergos. Círculo, esfera, bola, globo: aek. Aire, viento: fun. Convocar, invocar, clamar, llamar: savras. Rayo, relámpago: dreok. Afectar, cambiar, alterar, metamorfosear:krumbael. Hechizar, dominar, sugestión, control: mael. Persona, criatura humanoide: mees. Animal, criatura salvaje: ugan. Monstruo, bestia: arranan. Bien, bondad: eoda. Mal, maldad, maleficio: lomem.Fallo, falso, erróneo: naiden. Normal, cotidiano: druo. Luz, luminosidad, claridad, relampagueante, clarividencia: fenren. • • • • • Oscuridad, tenebroso, negro, sombra: ygundak. Elemental, criatura:goraden. Meteoro, piedra, abrojo, partícula, polvo: peiron. Magia, mago, hechicero, conjurador: kadak. Detectar, identificar, averiguar, comprender, hallar: inamen. Proyectil, arrojadizo: ydgon.Escalar, subir, ascender: zau. Agrandar, grande, gran: rande. Pequeño, diminuto, débil: deru. Invisibilidad, desaparecer: askrasu. Mejor, mejoría, potente: ak-hyu. Cadáver, muerto en vida, muerte: demon.Fingir, mentir, engañar, perder, laberinto, confundir: keis. Objeto, cosa material: bem. Reparar, arreglar, ayudar, socorrer: sonui. Descender, cavar, agacharse, caer: yueas. • Ligero, pluma, suave,...
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