Lenguaje De Modelo Unificado (Uml)
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
NOMBRE DEL ALUMNO:
SHEYLA SANTIAGO LORENZO
NUMERO DE CONTROL:
11670102
SEMESTRE Y GRUPO:
1º "A"
NOMBRE DEL PROFESOR:
ORLANDO HERNÁNDEZ PÉREZ
NUMERO DE TAREA:
3
TAREA:
INVESTIGAR LOS CONCEPTOS: OBJETO, CLASE Y CUALES SON LAS REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES TAMBIEN TODO LO RELACIONADO CON EL TEMA DE "LENGUAJE DE MODELOUNIFICADO (UML)".
OBJETO Y CLASE:
un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución[->0] realiza las tareas de un programa[->1]. También a un nivel más básico se define como la instancia[->2] de una clase[->3].
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas[->4] (funciones[->5] oprocedimientos[->6]), o simplemente una lista de instrucciones[->7] para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes[->8], procesar datos y enviar mensajes[->9] a otros objetos de manera similar a un servicio[->10].
En el mundo de la programación orientada a objetos[->11] (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase[->12]. Una clase[->13] es el anteproyecto que ofrece lafuncionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia[->14] de la clase[->15], en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas)utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos[->16] y variable[->17], es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo:
int a,b;
( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables detipo entero con las que podemos operar)
Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla serán de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esasespecificaciones.
REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES EN JAVA
¿QUE ES UN IDENTIFICADOR?
Los identificadores (IDs) son símbolos léxicos[->18] que nombran entidades. El concepto es análogo al de "nombre". Los identificadores se usan ampliamente en prácticamente todos los sistemas de procesamiento de la información. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquiertipo de procesamiento simbólico.
Al momento de elegir los identificadores, necesitamos seguir ciertas reglas:
· Los caracteres que puedes usar en un identifacador son las letras mayusculas y minusculas del abecedario, los numeros del 0 al 9 y los caracteres _ (guión bajo) y $(símbolo de pesos).
· Un identificador no puede empezar con un numero.
· No debes usar las palabras reservadas dejava[->19].
ejemplos de identificadores válidos:
identificador
Identificador
$identificador
_identificador
identificador2345
Ejemplos de identificadores inválidos:
12345identificador // no deben empezar con número
Identificador%10 // el simbolo % no se puede usar en identificadores
Siguiendo estas reglas podrás generar tus identificadores.
Pero es recomendable seguirciertos estándares para cumplir con el estilo de progaramación de java como es:
· Los nombres de las clases siempre empiezan con mayúscula. Si esta formada por mas de una palabra, las siguientes tambien empezaran en mayúscula.
· los identificadores de los metodos y variables deberán empezar en minúscula. Si estan formadas por mas de una palabra, las siguientes empezarán en mayúscula.
· En los...
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