Lenguaje De Programacion

Páginas: 16 (3983 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2015
Programacion orientada a objetos (poo)
Manejo de componentes de lenguaje orientado a objetos
Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos







Contenido
INTRODUCCION 3
UNIDAD 1.- Manejo de componentes de lenguaje orientados a objetos. 4
1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos 4
a) Identificación de elementos de POO 4
Concepto 4Objetos 4
Clases 6
Diferencia entre clases y objetos 6
b) Uso de modelos para el diseño de POO 7
Casos de uso 7
Clases 7
Secuencia 8
c) Programas para el desarrollo de POO 8
Lenguaje de programación (Java) 9
Sintaxis (Java) 14
Herramientas de compilación (java) 15


INTRODUCCION
En este primer trabajo de Programación Orientada a Objetos (POO) se pretende investigar y conocer los elementos de POO, usode modelos para el diseño de POO y programas para el desarrollo de POO.
La POO se puede definir como “un método de implementación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representan una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia”.
Existen tresimportantes partes en la definición: la programación orientada a objetos
1) utiliza objetos, no algoritmos, como bloques de construcción lógicos;
2) cada objeto es una instancia de una clase;
3) las clases se relacionan unas con otras por medio de relaciones de herencia.
Es importante remarcar que si alguna de estas características no se cumple no se trata de programación orientada a objetos.
Losconceptos fundamentales de la POO son: objetos, clases, herencia, mensajes y polimorfismo.

UNIDAD 1.- Manejo de componentes de lenguaje orientados a objetos.

Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buenaprogramación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos.
La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frentea las antiguas formas de programar.1
1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos

a) Identificación de elementos de POO
Concepto
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una maneradistinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas.2
También los objetos son y/o representan cosas, pueden ser simples o complejos, además de reales o imaginarios.

Objetos
Definición
En la POO se le conocen como objetos a cada elemento que posee sus propias características y sus propios comportamientos.3
Identificación de objetos
En la POO el elementoa partir del cual se resuelven los problemas es el objeto, y a partir de este se realiza la solución.
La identificación de objetos se realiza durante la fase de análisis y consiste en identificar aquellas cosas que existen en el contexto del problema acerca de las cuales es necesario guardar información.4
Comunicación entre objetos
Los objetos se comunican por medio de mensajes. El mensaje esesencialmente una orden que se envía a un objeto para indicarle que realice alguna acción. También se define mensaje como la información completa que un objeto emisor transmite hacia un objeto receptor.
Un mensaje contiene tres elementos: el objeto receptor, el tipo de evento y los datos necesarios para el receptor.5
Mensajes
Cuando se produce un evento, el objeto receptor sabe cuál es el objeto...
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