Lenguajes de programacion

Páginas: 11 (2667 palabras) Publicado: 11 de febrero de 2011
Lenguajes de Programación
2010
Edith González
EDCOM
29/07/2010

Tabla de contenido
Capitulo #1 5
Programación orientada a objetos 6
Conceptos fundamentales 6
Clase 6
Herencia 6
Objeto 7
Método 7
Evento 7
Mensaje 7
Propiedad o atributo 7
Estado interno 7
Componentes de un objeto 8
Características de la POO 8
Abstracción 8
Encapsulamiento 9
Principio deOcultación 9
Polimorfismo 9
Herencia 9
Recolección de Basura 10
Capitulo #2 11
Lenguaje de programación C++ 12
Tipos de datos 13
Clase 13
Métodos o funciones 13
Destructores 13
Capitulo #3 15
Visual Basic .NET 16
Versiones del entorno de programación para Visual Basic 17
Visual Studio .NET (2002) 17
Visual Studio .NET 2003 17
Visual Studio 2005 18
Visual Basic ExpressEdition 18
Visual Studio 2008 18

Tabla de Imágenes
Imagen A Java 6
Imagen B Eclipse 7
Imagen C Programando 8
Imagen D C++ 12
Imagen E Programando en C++ 13
Imagen F Visual 16
Imagen G Net 17
Imagen H visual 2005 18

Índice

C
conceptos, 6
D
Definiciones, 6
E
Entidad, 7
Estado, 7
Evento, 7
H
Herencia, 6, 9
I
Identificación, 8
interacciones, 6, 9
MMensaje, 7
Método, 7
N
nuevos, 6, 8, 12, 17
O
Objeto, 7
objetos, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 16
operaciones, 6
P
programación, 6, 12, 13, 16, 17
propiedades, 6, 7, 9
R
representa, 8

Capitulo #1

Programación orientada a objetos

Imagen [ A ] Java
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos ysus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Conceptos fundamentales
La programación orientada a objetos esuna forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
Clase
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
Herencia
Esla facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables publicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos alprogramador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.
Objeto
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema(del programa). Es una instancia a una clase.
Método
Imagen [ B ] Eclipse
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensajepara otro objeto del sistema.
Evento
Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
Mensaje
Una comunicación dirigida a un objeto,...
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