lenguajes programacion
PROGRAMACION DE COMPUTADORES
AURA CRISTINA BÁEZ BARÓN
UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO
FACULTAD INGENIERIA INDUSTRIAL
SEGUNDO SEMESTRE
TUNJA
2014
PROGRAMACION DE COMPUTADORES
AURA CRISTINA BÁEZ BARÓN
Trabajo Lenguajes de Programacion
Frey Santamaría
Docente Programacion Computacional
UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO
FACULTADINGENIERIA INDUSTRIAL
SEGUNDO SEMESTRE
TUNJA
2014
CONTENIDO
RESUMEN 9
INTRODUCCION 11
1. ¿CUÁL ES CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE? 12
2. ¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? 24
3. ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN? 25
4. ¿QUÉ ES UN ERROR DE SINTAXIS? 28
5. ¿QUÉ ES UN ERROR LÓGICO? 29
6. ¿QUÉ ES UN ERROR DE EJECUCIÓN? 30
7. ¿QUÉ SON TRADUCTORES? 31
8. ¿DIFERENCIA ENTRECOMPILADOR E INTÉRPRETE? 32
9. ¿DIFERENCIA ENTRE PROGRAMA FUENTE Y PROGRAMA OBJETO? 34
10. ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE DATOS MÁS USADOS? 35
11. ¿EN QUÉ SE DIFERENCIA UNA EXPRESIÓN NUMÉRICA DE UNA EXPRESIÓN ALFANUMÉRICA? 37
Expresiones alfanuméricas 38
12. ¿QUÉ ES JAVA? 39
13. ¿QUÉ ES EL COMPILADOR JAVA? 40
14. ¿MENCIONES LAS CARACTERÍSTICAS DE JAVA? 41
15. ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE PROGRAMAS ENJAVA? 44
16. ¿QUÉ ES LA MÁQUINA VIRTUAL JAVA? 45
17. ¿MENCIONE ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE EN JAVA? 46
18. ¿QUÉ ES UNA CLASE EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? 48
19. ¿QUÉ ES UN OBJETO EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? 49
20. ¿QUÉ ES UNA CLASE EN JAVA? 50
21. ¿QUÉ ES UN OBJETO EN JAVA? 52
22. ¿QUÉ ES EL MÉTODO MAIN? 53
23. ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE DATOS SOPORTADOS POR JAVA Y ELTAMAÑO DE MEMORIA QUE OCUPA CADA UNO? 54
24. ¿QUÉ ES JKD? 55
25. ¿QUÉ ES IDE, NETBEANS Y ECLIPSE? 56
26. ¿QUE SON LOS PACKAGES EN NETBEANS? 57
27. ¿ESTRUCTURA DE ARCHIVOS EN PROYECTOS NETBEANS? 58
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ 60
HERRAMIENTAS NECESARIAS EN C++ 61
¿QUÉ CLASE DE PROGRAMAS Y APLICACIONES SE PUEDEN CREAR USANDO C Y C++? 62
ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA EN C++ 64
Variables64
EXPRESIONES EN C++ 65
OPERADORES EN C++ 65
CONCLUSIONES 70
ANEXOS 71
LISTAS ESPECIALES
Figura 1: Fases del Modelo en Cascada ---------------------------------------------------- 12
Figura 2: Modelo Prototipado -------------------------------------------------------------------15
Figura 3: Modelo en Espiral---------------------------------------------------------------------18
Figura 4: Modelo Cleanroom --------------------------------------------------------------------20
Cuadro Diferencia entre Compilador e Interprete -----------------------------------------31
Figura5: Características Java -------------------------------------------------------------------45
Figura 6: ProgramaJava--------------------------------------------------------------------------46
Tabla: Tipos Primitivos Java---------------------------------------------------------------------54
Figura 7: Estructura Archivos Netbeans------------------------------------------------------58
Tabla: Estructura Básica de Un Programa en C++----------------------------------------64
Tabla: Operadores en C++-----------------------------------------------------------------------66Anexos ------------------------------------------------------------------------------------------------70
GLOSARIO
Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucradoSoftware: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Microprocesador: El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar...
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