leo el mejor

Páginas: 5 (1049 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2013
El grupo se dividirá en jardín, 1ro 2do 3ro y 4to 5to 6to.
Juegos para jardín:
-Cancionero:
El sapo…
La primavera…
El zoológico…
Sol…
-Huevo podrido.
-Pato.
-Estatua.
-El oso dormilón.
Juegos para (1ro, 2do, 3ro):
El chanchito imaginario.
El mundo al revés

Consiste en hacer lo contrario de lo que diga el director de juego. Por ejemplo: si dice correr, deben de hacer locontrario, es decir pararse. El último que lo haga quedaría eliminando, hasta quedar solamente uno, el cual sería el vencedor. Las acciones pueden ser: Correr, saltar, sentarse, reír, llorar, brazos en cruz, cabeza quieta).

Variante: Hacerlo por patrullas y puntuar a los que se equivoquen. Gana la que al final de juego tenga menos puntos.
Fórmula uno. DECLARO LA GUERRA A :

MATERIAL: Un balón.PARTICIPANTES: Sin límite.
EDADES: De 7 - 8 años en adelante.
DESARROLLO: Se colocan todos los jugadores entorno a otro que tiene el balón en sus manos, este lanza el balón para arriba y dice: “Declaro la guerra a Pepito”, entonces el resto de jugadores sale corriendo para alejarse del balón, salvo Pepito que deberá ir a por el balón y cogerlo. Nada más cogerlo gritará: “Pies quietos” y todos losparticipantes deberán pararse y quedarse de pie. El que tiene el balón tiene que conseguir golpear a otra persona lanzándole el balón con la mano, además puede dar tres pasos para acercarse un poco. Cuando se golpea a un jugador, o bien se elimina el golpeado o se le da un punto al que acertó y lanza este el balón de nuevo para arriba, pero si falla o el adversario coge el balón antes de que toqueel suelo, el punto se lo podemos dar a este y que sea él el que lance el balón. Si un jugador lanza el balón para arriba dice un nombre y esa persona consigue atrapar el balón sin que toque el suelo, tiene la oportunidad de acto seguido lanzar él el balón y decir un nuevo nombre.
OBSERVACIONES: Interesa haber hecho algún otro juego de conocimiento antes o que lleve cada uno el nombre escrito enun lugar visible.
ELIMINACIÓN
El juego empieza cuando el "comandante" lanza las bolas (tres o cuatro bolas suaves) al aire. Luego todos usan las bolas para "dispararle" a alguien. Cuando eres herido la primera vez puedes todavía jugar de rodillas. La segunda vez que eres herido debes jugar en tu espalda o estomago (durante este tiempo todavía te pueden disparar). Con el tercer tiro te matan yte deberás sentar fuera del juego hasta la siguiente "batalla
Bailoteo de la patata:
Material: una patata por cada dos jugadores un radio cassette. 
Participantes: sin límite. 
Edades: de 6años en adelante. 
Desarrollo: formar parejas con los participantes y darles una patata. Se trata de colocarse la patata entre la cara de ambos y que no se les caiga mientras bailan al son de una canción.Gana la pareja que más tiempo aguante con la patata. Observaciones: si se hace eterno, probar a hacer reír a las parejas a las que no se les caiga la patata 


Aram zam zam.
Los niños se forman en una circunferencia, de tal forma que estan con sus hombros juntos: 
Al son de la canción se realizan los siguientes movimientos:
Canto
Movimiento
A
Dos brazos arriba
Ram
Golpeo mis muslos
Zamzam
Golpeo 2 veces los muslos de mi compañero de la derecha (se repite todo desde a)
guli guli guli guli guli
Con las manos se se hace un remolino frente al pecho
A
Dos brazos arriba
Ram
Golpeo mis muslos
Zam zam
Golpeo 2 veces los muslos de mi compañero de la derecha
Arabi arabi
Dos sentadillas, con los brazos extendidos
guli guli guli guli guli
Con las manos se se hace un remolinofrente al pecho
A
Dos brazos arriba
Ram
Golpeo mis muslos
Zam zam
Golpeo 2 veces los muslos de mi compañero de la derecha (se repite desde arabi)
Carrera del Sapo
Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos una pelota. Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta...
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