Leon Belmon
Ante los extraños acontecimientos que se suceden en su reino que culminan con el secuestro de su prometida, Sara Trantoul, Leon renuncia a su título de Barón para poder atacar el castillo del bosque de la Noche Eterna,fortaleza del captor de su amada.
Esta decisión le llevará a forjar la más famosa e implacable dinastía de cazadores de vampiros que se han conocido jamás.
Sara Trantoul, Prometida de Leon secuestrada por Walter y Cautiva en su castillo. A pesar de los esfuerzos de su salvador, es mordida por el vampiro y condenada a convertirse en uno de ellos.
Ante la situación y por medio de la alquimia,Sara se sacrifica y junto al Látigo de Rinaldo, forja el legendario Vampire Killer, el látigo de la familia Belmont.
Mathias Cronqvist, Compañero de armas de Leon, Mathias y su familia guardan uno de los libros más importante de alquimia que jamás existen.
Tras ser mordido por Walter, Mathias huye ante la destrucción de éste a manos de Leon, y gracias al poder del Libro, consigue aumentar su podery en un futuro será conocido como "Señor de los Vampiros".
Rinaldo Gandolfi, un poderoso alquimista, experto en la lucha contra los vampiros. Su historia comenzó muchos años atrás, cuando Walter convirtió a su hija y ésta mató a su madre y a su hermano sin que Rinaldo pudiera hacer nada.
Desde entonces juró que acabaría con el vampiro, pero ha sido incapaz de hacerlo con sus propias manos y hadestinado sus esfuerzos en preparar a los guerreros que se adentran en el bosque de la Noche Eterna.
Joachim Armster, un poderoso vampiro, camarada de Walter, que fue traicionado por éste y confinado por siglos en una prisión en lo más profundo del castillo. Juró venganza contra quien le traicionó, y además de ser jefe final, es uno de los personajes secretos controlables.
Walter Bernhard, Señordel Castillo de la Noche Eterna. Ante el aburrimiento provocado por una vida inmortal, Walter se divierte raptando mujeres de guerreros esperando que éstos acudan a su castillo a rescatarlas. Para su desgracia, el secuestro de Sara será su último entretenimiento.
Y para empezar nada mejor que el pentagrama del medio, La Casa de los Restos Sagrados...
Tenemos ante nosotros el nivel más sencillode todo el castillo. Una casa donde reposan los restos sagrados de varias generaciones de caballeros y donde podremos apreciar tumbas, iglesias y estatuas que decoran panteones.
El objetivo es bien sencillo. Activar 6 paneles que corresponden a los 3 bloqueos que tienen 2 puertas -una alineadas en línea recta y la otra con forma triangular- que custodian 2 de las cosas que hemos venido a buscar.Por un lado, el camino al sótano e indirectamente al jefe final, el Parásito no muerto y por otro, La llave del Tigre Blanco, que nos será muy útil en un futuro.
Podéis echar un vistazo a la captura que hemos hecho en global del mapa para haceros una idea del recorrido. Salvo varios puzzles puntuales, el nivel no tiene ninguna complicación.
Lista de Objetos
Alfil Negro, Capa Sangrienta, Llavedel Tigre Blanco, Marca Pétrea 6
Cuartos de las púas mecánicas
Existen 2 cuartos que tendremos que atravesar donde el suelo estará lleno de agujeros, especialmente ideados para dejar pasar las afiladas púas de un sistema mecánico que no para de dar vueltas.
La táctica a seguir es esperar que el mecanismo pase y acto seguido, correr trás él, de esta forma no podrá alcanzarnos.
Para la situacióndonde necesariamente tengamos que correr de frente al mecanismo -en el segundo de ellos- fijaos muy bien cuando lo tenemos a una distancia prudencial y acto seguido ejecutar un doble salto.
Si lo hacemos con suficiente ventaja nos evitaremos recibir los 30 puntos de daño que las púas nos quitarán si las tocamos.
Sala del salto imposible
Al explorar el ala derecha de la casa, buscando los 3...
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