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Páginas: 2 (288 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2013
¿Afectan los videojuegos en la agresividad de los jóvenes?

Según algunos estudios sobre la violencia y los videojuegos apoyan la conclusión que los videojuegos violentos pueden incrementarel comportamiento agresivo en los niños y adolescentes, especialmente en los chicos, puesto que son los principales consumidores de este tipo de videojuegos, ya que es más socialmente aceptableque los chicos usen videojuegos.

Los videojuegos establecen un mal ejemplo y pueden ser, particularmente, influyentes, porque un jugador toma el papel de héroes, villanos, violentos, etc.Exponerse cotidianamente a estas imágenes violentas puede desencadenar, a la largo plazo, una violencia más intensa. Todo ello puede ayudar a que el adolescente crea que a través de la violenciase pueden resolver los conflictos cotidianos.

Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos decrear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la acusación,pero es innegable que los argumentos de los videojuegos pueden transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un argumento apropiado puede facilitar la educación de un niño, noes descabellado pensar que un argumento violento también pueda influir la conducta del jugador en su vida social.

Actualmente, las actividades que práctica los adolescentes en su tiempolibre como los deportes, salida de campo, pero en ocasiones utilizan los videojuegos de diferentes tipos, especialmente lo que muestran violencia (terror, guerra, pelea y pornográfico). Aunque ladiversidad de juegos existentes en el mercado y las múltiples maneras de interactuar con ellos cada vez capta la atención de nuevos usuarios de edades más diversas, una parte muy elevada de
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