Ley De Fitts
Si se ponen en práctica estas leyes seguro que los diseños mejorarán notablemente ya que son normas comprobadas y seguras en las que se basan porque han sido utilizadas desde hacesiglos.
Estas leyes son:
o Ley de Hick
o Principio de Pareto
o Regla de los tercios
o Proximidad
o Retroalimentación
o La proporción Áurea
o Navaja de Ockham
o Sucesión de Fibonacci
o Modelos mentales
o Ley de Fitts
o LEY DE HICKS
La ley de Hick tiene que ver con el comportamiento humano y más concretamente con el tiempo de respuesta que emplea una persona en decidir una opción deentre un conjunto de posibilidades.
Por ejemplo, las listas ordenadas por orden alfabético son más rápidas que las listas desordenadas. Se emplea un tiempo logarítmico (estrategia de división binaria en la búsqueda, como al buscar en un diccionario o listín telefónico) frente a un tiempo lineal (hay que buscar secuencialmente por todas las opciones de la lista).
Otra conclusión es que es másrápido buscar en una lista larga de opciones, que tener sub-categorías con los elementos ordenados, porque hay que ir abriendo las sub-categorías.
o PRINSIPIO DE PARETO
El principio de Pareto es también conocido como la regla del 80-20 y recibe este nombre en honor a Wilfredo Pareto, quien lo enunció por primera vez.
Pareto enunció el principio basándose en el denominado conocimiento empírico.Observó que la gente en su sociedad se dividía naturalmente entre los «pocos de mucho» y los «muchos de poco»; se establecían así dos grupos de proporciones 80-20 tales que el grupo minoritario, formado por un 20% de población, ostentaba el 80% de algo y el grupo mayoritario, formado por un 80% de población, el 20% de ese mismo algo.
De la misma manera, en el mundo de la ingeniería del software elprincipio de Pareto puede ser enunciado de diferentes formas:
Así por ejemplo cuando hablamos de los costes de desarrollo podríamos decir que "el 80% del esfuerzo de desarrollo (en tiempo y recursos) produce el 20% del código, mientras que el 80% restante es producido con tan sólo un 20% del esfuerzo".
Si hablamos de pruebas de software, el principio nos dice que "el 80% de los fallos de unsoftware es generado por un 20% del código de dicho software, mientras que el otro 80% genera tan solo un 20% de los fallos".
Además existen algunas particularizaciones o instancias conocidas del principio, como la regla del noventa-noventa cuyo enunciado en tono cómico dice que "el primer 90% del código ocupa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante del código ocupa el otro 90% de tiempo dedesarrollo" haciendo alusión a la creencia en el entorno del desarrollo de software de que cualquier planificación nace condenada a no cumplirse. De ahí que los porcentajes son mayores a 100.
o REGLA DE LOS TERCIOS
En las artes visuales como la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagenen nueve partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena. La regla de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de escenas como retratos, paisajes o bodegones.
o PROXIMIDAD
Eltiempo que emplea un usuario de la web en determinar si el contenido de la página en la que se encuentra es lo que busca es muy corto, no pasando más allá de unos pocos segundos. Esto hace imprescindible que todo buen diseño haga que el usuario encuentre con facilidad y con solo unos pocos golpes de vista aquello que ofrecemos.
Este principio de diseño web, si bien puede ser empleado para lograr...
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