Ley de fitts

Páginas: 5 (1215 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2010
2010
Alexandro

[LEY DE FITTS]
La importancia de las reglas para el diseño de interfaces de usuario que cumplan con los estándares y normas para satisfacer la usabilidad del usuario final

[LEY DE FITTS] 25 de marzo de 2010
Índice

1. Definición…………………………………………………………………………………………………3 2. Expresión Matemática de la Ley de Fitts………………………………………………………………3 3. Las interfaces deUsuario………………………………………………………………………………..4 3.1 Consecuencias para el diseño de interfaces de usuario…………………………………4

3.2 Consejos para aplicar la ley de Fitts…………………………………………………………4

4. Ejercicios para el estudio de la Ley de Fitts……………………………………………………………5

5. La ley de Fitts aplicada a los enlaces o vínculos web………………………………………………..6 Referencias………….……………………………………………………………………………………….7

Alexandro

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[LEY DE FITTS] 25 demarzo de 2010
1. Definición

Para la determinación de la efectividad de interacción entre una computadora y el usuario a menudo se utilizan técnicas que facilitan este proceso, una de ellas es la ley de Fitts.

Este es un modelo que se enfoca en el movimiento humano en el que se determina el tiempo que se necesita para efectuar un movimiento de un lugar a otro tomando como referencia un objetodel cual nos interesa saber su tamaño así como la distancia de ésta hacia la posición inicial.

La ley de Fitts fue propuesta por Paul Fitts en la década de las 50´s y en ella se expresa el siguiente enunciado: “El tamaño de un elemento y la cercanía de este respecto al puntero del ratón, es inversamente

proporcional al tiempo que necesitaremos para acceder a él.”
De esta afirmación podemosdecir que el tiempo que se tarde para movernos de una posición al objeto dependerá del tamaño de dicho objeto así como de la distancia que exista hasta la posición inicial del puntero.

2. Expresión Matemática de la Ley de Fitts

La expresión matemática de la ley de Fitts propuesta por Scott Mackenzie es expresada de la siguiente forma:

Donde:

T es el tiempo medio necesario para completarel movimiento. a y b son constantes empíricas, y pueden ser determinadas aproximando los datos medidos con una línea recta. D es la distancia desde el punto inicial hasta el centro del objetivo. W es la anchura (width es inglés) del objetivo medida sobre el eje del movimiento.

Alexandro

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[LEY DE FITTS] 25 de marzo de 2010
3. Las interfaces de Usuario

Desde la llegada de interfacesgráficas de usuario (GUI), la ley de Fitts ha sido aplicada a tareas en las que el usuario debe mover la posición del cursor sobre un objetivo de la pantalla, como un botón u otro widget. La ley de Fitts puede modelar las acciones de point-and-click (señalar y presionar) y de drag-and-drop (arrastrar y soltar). A pesar del atractivo del modelo, debe recordarse que en su forma original y másestricta:    Se aplica sólo al movimiento en una única dimensión y no al movimiento en dos dimensiones. Describe respuestas motoras simples de, digamos, la mano humana, fallando al explicar la aceleración software que suele estar implementada para un cursor de ratón. Describe movimientos sin entrenamiento, y no los que se realizan tras meses o años de práctica.

3.1 Algunas consecuencias para eldiseño de interfaces de usuario son:   Los botones y otros widgets que hayan de ser señalados en las GUI deben tener un tamaño razonable, siendo muy difícil presionar en los que sean pequeños. Los bordes y esquinas de la pantalla son particularmente fáciles de alcanzar porque el puntero queda en el borde de la misma independientemente de cuánto más se mueva el ratón, por lo que puede considerarseque tienen ancho infinito.   Los menús popup pueden ser usados más rápidamente que los pull-down, al ahorrar desplazamiento el usuario. Los elementos de los menús radiales se seleccionan más rápidamente y con una tasa de error menor que los de los menús lineales, por dos razones: porque todos están a la misma corta distancia del centro del menú, y porque sus áreas de...
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