leztorez

Páginas: 39 (9682 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2013
Hitman: Contracts


Guía realizada por REY_CARMESI

INTRODUCCION:

Ni siquiera el profesional más hábil es capaz de prever todas las posibilidades. La misión en Paris no ha tenido para 47 la fría y eficiente resolución a la que esta acostumbrado. Aunque ha logrado eliminar a dos de sus objetivos, ha sido herido de bala y solo su férrea autodisciplina le ha permitido llegar a la habitaciónde su hotel. Mientras un medico enviado por la Agencia a través de Diana atiende su herida, tratando de salvar su vida, la mente semiinconsciente de 47 rememora los pormenores de sus últimos once contratos. Los contratos de un asesino. Los contratos del Hitman.

Ponte una vez más en la piel del asesino del código de barras en la nuca y enfréntate a doce desafiantes misiones. Sigue misindicaciones y las resolverás con el único calificativo aceptable, el de “Asesino Silencioso”. Vamos allá.


MISION 1: SECUELAS DEL PSIQUIATRICO.

Quizá la mas fácil de todas, si no te pierdes explorando donde no debes o metiéndote en camisa de (fuerza) once varas. Comienzas en una habitación bañada por una luz blanca. Registra el cadáver a tus pies y coge las llaves del coche. Sal por la únicapuerta existente. Estas en el sótano del psiquiátrico y no hay en esta planta nada mas que te interese. Tu objetivo es escapar del psiquiátrico y lo primero es llegar hasta el ascensor (consulta tu mapa, hacia el este, no tiene perdida), no hay que forzar ninguna cerradura, las puertas selladas ignóralas, sigue las que estén abiertas, te marcaran el camino.

Una vez en el ascensor ve a la “primeraplanta”, veras varios cadáveres en el suelo y, a tu izquierda, contra una pared el cadáver de un SWAT. Ponte su uniforme y coge su arma (SPAS 12).Ahora, tomando como referencia la puerta del ascensor cruza la puerta que esta justo enfrente (tiene un indicativo verde brillante encima).Has pasado a una sala grande con una mesa de quirófano sobre un estrado en el centro. Una vez mas cruza la puerta quetienes justo enfrente, en línea recta. Baja por las escaleras hasta el piso de abajo. Veras que hay varios SWAT, pero tienen concentrada su atención en una puerta que queda a tu derecha. Tu, ya abajo, gira hacia la izquierda (hacia los SWAT), rebasa su posición y cuando ya estés a su espalda toma la puerta de la derecha (también con indicativo verde).Atraviesa la habitación siguiente (hay unamesa con un teléfono) y sal a un pasillo, gira una vez, rebasa al SWAT y sal al exterior.

Todos los SWAT activaran tu indicador de alarma incluso al rojo, pero si no te detienes o estas mucho rato cerca de ellos no darán la alarma. Ya en el exterior, gira a la derecha, hacia el coche. Espera a que el SWAT que lo vigila se aleje un poco, acércate a la puerta del conductor y escapa en el.MISION 2: FIESTA DEL REY DE LA CARNE.

Esta misión se desarrolla casi integra en el interior de un matadero reconvertido para la ocasión en un picadero (de otro tipo) y sala de baile. Tus objetivos son:

Matar a Campbell Sturrock (el rey de la carne)
Matar a su abogado, Andrei Puscus
Averiguar el destino de la hija de tu cliente.
Escapar.

Comienzas en el interior de un camión. Ponte la ropadel hombre tendido a tus pies. Deja en el camión tus armas. Conserva la jeringa, el cable y el gancho. Sal del camión y pulsa el botón que hay en su lateral. Eso cerrara la puerta de atrás. Dirígete a la entrada del Matadero. Allí te cachearan y al no encontrar armas te dejaran pasar. Toma el camino de la izquierda. Pasa una primera puerta. Ve hasta el fondo del pasillo y gira a la derecha, siguerecto hasta la puerta del final,(marcada A).Al atravesarla veras una escalera metálica de doble tramo. Sube hasta el piso de arriba. Toma la puerta de la derecha y sigue recto. Detente detrás la siguiente puerta antes de cruzarla ( es la que esta enfrente de la ultima que has cruzado).Ahora mira el mapa. Tu objetivo inmediato es llegar a la habitación con el símbolo de interés (al este) pero sin...
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