Librerias java

Páginas: 17 (4050 palabras) Publicado: 4 de junio de 2013
Librerías Java
Applet
Un applet Java es un applet escrito en el lenguaje de programación Java. Los applets de Java pueden ejecutarse en un navegador web utilizando la Java Virtual Machine (JVM), o en el AppletViewer de Sun.
Entre sus características podemos mencionar un esquema de seguridad que permite que los applets que se ejecutan en el equipo no tengan acceso a partes sensibles (por ej.no pueden escribir archivos), a menos que uno mismo le dé los permisos necesarios en el sistema; la desventaja de este enfoque es que la entrega de permisos es engorrosa para el usuario común, lo cual juega en contra de uno de los objetivos de los Java applets: proporcionar una forma fácil de ejecutar aplicaciones desde el navegador web.
En Java, un applet es un programa que puede incrustarse enun documento HTML, es decir en una página web. Cuando un navegador carga una página web que contiene un applet, este se descarga en el navegador web y comienza a ejecutarse. Esto permite crear programas que cualquier usuario puede ejecutar con tan solo cargar la página web en su navegador.
Awt
El paquete Abstract Window Toolkit pone a disposición del programador una serie de clases e interfacesgráficas.
El paquete java.awt incluye también unos subpaquetes que son:

java.awt.color
java.awt.datatransfer
java.awt.dnd
java.awt.event
java.awt.font
java.awt.geom
java.awt.im
java.awt.image
java.awt.image.renderable
java.awt.print

Analizaremos algunas funciones. Las clases del paquete swing han sido construidas sobre las clases awt. Swing es actualmente el paquete másutilizado para construir interfaces gráficas y las veremos enseguida.
Awt incluye:

Interfaces ActiveEvent, interfaces para sucesos que saben cómo se han activado.
Adjustable, interfaces para objetos que tienen un valor numérico entre una serie de valores.
Composite, interfaz que sirve para redactar las primitivas gráficas de awt.
CompositeContext, ambiente optimizado para las operaciones decomposición de primitivas.
ItemSelectable, interfaz para objetos que incluyen un conjunto de item de los que pueden ser
seleccionados cero o más de uno. (Generalmente se pueden seleccionar por lo menos y al máximo un item. Esta interfaz elimina esta limitación).
LayoutManager, interfaz para las clases que incluirán unos gestores de ajuste de página.
LayoutManager2, como arriba.
MenuContainer,superclase de todos los menús.
Paint, esta interfaz define los colores que hay que utilizar para las operaciones gráficas usando Graphics2D.
PaintContext, ambiente optimizado para las operaciones de redacción de primitivas gráficas usando
Graphics2D.
PrintGraphics, define el contexto para imprimir.
Shape, definicciones para construir una forma geométrica.
Stroke, más decoraciones para lasformas.
Transparency, define los tipos más comunes de transparencia.

Clases
AlphaComposite, clase que implementa las composiciones del factor alfa de los colores utilizando el blending y la transparecia de gráfica y las imágenes.
AWTEvent, root de los sucesos de AWT.
AWTEventMulticaster, dispatcher para suceos AWT, eficaz y multiprogramable. Hace el multicast de sucesos a varioscomponentes.
AWTPermission, para los permisos AWT.
BasicStroke, atributos para las líneas externas de las primitivas gráficas.
BorderLayout, es el primer gestor de ajuste de línea. Estos gestores, que analizaremos dentro de muy poco, sirven apra disponer los elementos (los componentes) en los contenedores. Éste divide el contenedor en 5 partes: norte, sur, este, oeste y centro.
Button, clase de losbotones.
Canvas, área en la que se puede dibujar una aplicación.
CardLayout, otro gestor de layout.
Checkbox, CheckboxGroup, CheckboxMenuItem gestionan los botones de tipo booleano (apretado o no apretado)
Choice, presenta un menú a cortina para elegir.
Color, colores en RGB o en otros espacios arbitrarios de colores.
Component, Clase de la que derivan todos los componentes GUI (pulsadores,...
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