Librerias Sdl
motor de la inteligencia.
uchas son las personas que opinan que la programación de ordenadores es
una ciencia, otros lo ven comouna ingeniería, sin embargo, algunos preferimos
verla como un arte. Si tienes este libro entre tus manos, es porque te interesa
la programación y también los videojuegos. Si es así, enhorabuena,porque
estás a punto de entrar en un mundo realmente fascinante. La programación de
videojuegos es muy diferente a la programación tradicional, requiere de una gran
creatividad, pero también de unagran curiosidad y ganas de descubrir y, por que no,
inventar cosas nuevas. De hecho, cuando creamos un videojuego, estamos creando un
mundo nuevo, con su propio aspecto y sus propias leyes. En esesentido el programador
es como un dios dentro de ese mundo. La mayoría de las personas que se dedican a la
programación se han planteado en algún momento el hacer un juego, y sin embargo son
pocos losprogramadores que se deciden a hacerlo. ¿Hace falta algún don especial para
hacer videojuegos? Probablemente no, pero hay muy buenos escritores de novelas que
no son capaces de escribir poesía, yviceversa. En programación parece ocurrir lo mismo,
hay programadores especialmente dotados para la programación de gestión y otros se
desenvuelven mejor con una programación más cercana a la máquina.Supondré que el lector ya posee conocimientos de programación, y más
concretamente del lenguaje C. En el transcurso del libro, vamos a introducir las técnicas
básicas utilizadas en la creación devideojuegos de forma práctica y a través de ejemplos,
incluyendo el desarrollo de un juego completo. Vamos a utilizar para ello una librería
multiplataforma llamada SDL (Simple Directmedia Layer)que nos va a permitir que
nuestros juegos sean portables entre Windows, Linux, Macintosh, BeOs y otros. También
vamos a introducir ciertas características de la programación orientada a objetos...
Regístrate para leer el documento completo.