Libro Graficacion

Páginas: 9 (2156 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2012
INSTITUTO TECNOLOGICO DE CUAUTLA

GRAFICACIÓN
GRAFICACIÓN

Graficación
Graficación

(LOS INTEGRANTES)

DE GANTE CRUZ ANGEL FRANCISCO
FRANCO AMARO DIONICIO
HERNANDEZ HERRERRA OSCAR ADAN
MORALES ROJAS GUADALUPE

PROLOGO

OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Conocer técnicas para el trazado manipulación y visualización de elementos en 2D y 3D las cuales, servirán de base para desarrollarsoftware basando en graficación para el diseño de diversas aplicaciones enfocadas al arte diseño capacitación y entretenimiento.

UNIDAD 1 INTRODUCCION A LOS AMBIENTES DE GRAFICACION

1.1 Aplicaciones graficas por computadora……………………………………8
1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue grafico……….9
1.3 Formatos gráficos de almacenamiento……………………………………11
1.4 Aspectosmatemáticos de la graficación…………………………………...12

UNIDAD 2 GRAFICACIÓN EN DOS DIMENSIONES

2.1 Trazo de líneas rectas……………………………………………………..14
2.2 Representación y trazo de polígonos……………………………………16
2.3 Transformación bidimensional……………………………………………17
2.3.1 Translación ……………………………………………………………….18
2.3.2 Escalamiento……………………………………………………………...18
2.3.3 Rotación……………………………………………………………………182.4 Representación Matricial……………………………………………………19
2.5 Ventana y puerto de visión………………………………………………….20

UNIDAD 3 GRAFICACIÓN EN TRES DIMENSIONES

3.1 Representación de objetos en tres dimensiones …………………………22
3.2 Visualización de objetos…………………………………………………….23
3.3 Transformaciones tridimensionales………………………………………..24
3.4 Líneas y superficies curvas …………………………………………………25Practica de MatLab

UNIDAD 4 ILUMINACION Y SOMBREADO

4.1 Relleno de polígonos
4.2 Modelado básicos de iluminación
4.3 Técnicas de sombreado

UNIDAD AREAS RELACIONALES A LA GRAFICACIÓN

5.1 Procesamiento de imágenes
5.2 Visión por computadora
5.3 Animación por computadora

GRAFICACIÓN

La graficación por computadora es una de las principales áreas de estudio de lasciencias de la computación, con aplicación en todos los ámbitos de la computación; desde la necesidad de representar medianas o grandes cantidades de datos numéricos que serían ilegibles en texto, hasta el desarrollo de sofisticadas aplicaciones científicas de simulación de modelos matemáticos del clima;
desde el uso de software de edición de fotografías, hasta el desarrollo de videojuegos.En todos los ámbitos, surge la necesidad de tener
conocimientos elementales de graficación por computadora.

Introducción a los ambientes de graficación.

1.1 Aplicaciones graficas por computadora.

Un gráfico 3D.Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito estridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D esanálogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

(Figura en 3D)

(Figura en 2D)

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

INTRODUCCIÓN.

BorlandC++ es un lenguaje de programación derivado de C++.
Desarrollado por la compañía Borland Software Corporation.
Para crear el programa ejecutable primero deberemos crear un archivo en donde almacenar el código fuente. Felizmente Borland C++ cuenta con su propio editor.

EL HARDWARE GRÁFICO
Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento...
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