LibroEdadDelPixel

Páginas: 137 (34024 palabras) Publicado: 24 de julio de 2015
LA EDAD DEL
PIXEL
1

Dedicado a todos mis compañeros de aventuras:

“Waka-Waka-Waka-Waka...”
(PacMan)

“¡Gracias Mario! Pero tu princesa está en otro castillo”
(Toad)

“¡Mátalo, Señor P! ¡Mátalo!”
(Little Sister)

“Mejor reinar en el infierno que servir en el cielo”
(Max Payne)

“¿Quieres STARS? ¡Te daré STARS!”
(Jill a Némesis)

“...”
(Link)

“Aquí no hay héroes ni heroínas; si fracasas, eresun fiambre”
(Solid Snake)

“Mira detrás de ti... ¡un mono de tres cabezas!”
(Guybrush Threepwood)

2

ÍNDICE

1. UN DESENCADENANTE FELIZ.
2. EL HOMBRE CONTRA LA MÁQUINA (1800-1920)
3. COMIENZA EL JUEGO (1900-1930)
4. HAGAN JUEGO SEÑORES (1930-1940)
5. LOS FREAKS DEL MIT (1959-1961)
6. EL VIDEOJUEGO DOMÉSTICO (1967)
7. EL GIGANTE BUSHNELL (1968-1971)
8. HA NACIDO UNA ESTRELLA (1971-1972)
9. EMPIEZAEL NEGOCIO (1972)
10. EL PRIMER GRAN ËXITO (1972)
11. LA MAFIA (1972-1973)
12. PONG (1973-1974)
13. LA GUERRA DE LAS PATENTES (1974-1975)
14. EL JUEGO CONTINUA (1975)
15. INGENIOS ELECTRÓNICOS (1975-1976)
16. LA EVOLUCIÓN (1976)
17. LA EXPANSIÓN (1976)
18. STEVE JOBS Y ATARI (1976-1977)
19. GENERACIÓN PIXEL (1977-????)
20. CAPTURAS DE PANTALLA HISTÓRICAS
21. BIOGRAFÍA

3

UN DESENCADENANTEFELIZ
La vida, la religión...el videojuego; todo tiene un principio, un durante y también un final. Como en
el origen de la vida, existió un "desencadenante feliz" que originó la aparición de los videojuegos.
Algunos historiadores no cesan en su empeño de buscar explicaciones intentando aportar luz en la
búsqueda de los orígenes de los videojuegos; hay otros que hacen de las compañías, máquinas ymascotas su religión. A buen seguro, algunos encontrarán la salvación en los videojuegos, mientras
que otros verán al maligno a punto de provocar el mas tremendo de los apocalipsis.
Y es que en cualquier caso la juegología va 'a llegarrrrrr' o mejor dicho ya esta aquí, y es menester
comenzar por el principio de los tiempos.
Nuestra historia natural y nuestra historia virtual, tienen muchas cosas encomún. En los comienzos
nuestro planeta estaba muerto, pero de repente hace millones de años gracias a unas espontáneas
reacciones químicas motivadas por una inesperada casualidad cósmica, lograron convertir aquella
inerte sopa primitiva en lo que hoy conocemos como "el código de la vida".
Este 'código de la vida' formado por enredadas cadenas binarias representa las informaciones que
configuran lavida. El código, permanece estructurado en series y crece continuamente replicándose
en cada iteración con estructuras cada vez mas complejas. Al final, la organización de este código se
vuelve tan densa y compleja, que las nuevas propiedades resultantes no son sencillas de explicar por
referencia a las otras partes constituyentes. Y este es en definitiva, el concepto de la vida que
conocemosactualmente.
De forma similar a la vida natural surgieron los videojuegos. En los inicios (hace muchos menos
años), el primer videojuego salió del fango. Este fango, cual sopa primitiva, estaba formado por
aquellos engendros mecánicos provenientes de la revolución industrial, pero fue la chispa de la
electricidad la que consiguió dar vida a esta nueva forma de entretenimiento.
El primer videojuego erapequeño, feo y sucio como no podía ser de otra manera; pero lo
importante es que fue un padre para el resto. De la misma forma y tras un desencadenante feliz, los
videojuegos lograron reptar hasta la orilla; desarrollaron rudimentarios ojos y piernas, y
gradualmente comenzaron a conquistar la Tierra.
Biológicamente hablando, los primeros juegos fueron (como lo son actualmente), radicalmenteexógenos, es decir, no se replicaron reproduciéndose entre ellos, sino que lo hicieron con los
humanos (esa extraña forma de vida basada en el carbón cuyo propósito en la Tierra hoy es todavía
desconocido).
El videojuego, consiguió producir unas intensas sensaciones placenteras en el parásito humano
mediante este acto reproductivo. De ello queda constancia en los continuos cambios que sufrieron...
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