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Prácticas de JavaTítulo: Prácticas de JavaAutor(es): VariosPublicación: 2009Editorial: Universidad del PaísVascoNúm. Páginas: 34p.Tamaño: 183 Kbs (zip)Idioma: EspañolCon las siguientes prácticas se pretende afianzar los conceptos de programación orientada a objetos (POO) que se han visto en las clases de teoría con Java.Tras la realización de las prácticas, se habrá implementado en Java una aplicación que permita al usuario elegir entre diferentes juegos sencillos de consola y ejecutarlos.Para ello separtirá de un programa sencillo y se irá incluyendo en cada práctica un concepto nuevo de los vistos en teoría comprobando la mejora que aporta sobre la versión anterior del programa.Salvo en la primera práctica de familiarización con el entorno, en el resto de prácticas se realizará una copia del directorio con todos los ficheros de la práctica anterior y sobre esos ficheros se incluirán las nuevasfuncionalidades.
Fundamentos de Programación (C y Java)Título: Fundamentos de Programación (C y Java)Autor(es): Jorge Sánchez AsenjoPublicación: 2007Editorial: AutoediciónNúm. Páginas: 261p.Tamaño: 1.91 Mbs (zip)Idioma: EspañolEn este trabajo se recogen los Apuntes de Fundamentos de Programación Primer Curso del Ciclo de Grado Superior de ASI (Administración de Sistemas Informáticos).Tema I: seintroducen los conceptos de algoritmo, programa, ordenador,.. Se explica el funcionamiento y componentes básicos del ordenador, la codificación y operaciones con números binarios y el proceso de creación de aplicaciones y programas así como los distintos tipos de lenguajes y técnicas de programación.Tema II: las fases de análisis y diseño del ciclo de vida. Introducción a los diagramas de flujo,pseudocódigo y UML.Tema III: se explica el origen, estructura y funcionamiento básico de Java. Se cubren cuestiones sobre variables, tipos de datos operadores y el uso de la clase Math. Incluye dos apéndices en los que se explica la configuración y funcionamiento básico de Eclipse y Netbeans.Tema IV: uso de las instrucciones if, switch, while y for, para crear estructuras de control de flujo.Tema V:uso de las estructuras fundamentales de datos. En concreto el uso de Arrays y de Strings (textos); incluidos los métos de la clase String que facilitan la manipulación de textos. También se explica el envío de parámetros desde la consola del sistema (argumentos del sistema).Tema VI: bases de la programación orientada a objetos en Java. Clases, objetos, atributos, métodos constructores. Clasesestáticas. Métodos finalize,…Tema VII: segunda parte de las cuestiones relativas a Programación Orientada a Objetos. Se explican cuestiones sobre asociaciones entre clases, agregación, composición y herencia. Incluye los conceptos más críticos sobre POO: casting de clases, clases abstractas, modificador final, clases internas, interfaces, y el uso e importancia de la clase Object.Tema VIII: control...
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