Libros reglas inferno

Páginas: 27 (6728 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2012
LIBRO DE REGLAS
INTRODUCCIÓN
¡Bienvenido al mundo de INFERNO®! Con estas reglas aprenderás a jugar INFERNO®, el primer juego de cartas coleccionables argentino. En un juego de INFERNO®, eres un demonio inmortal que combate contra otros demonios para dominar la Tierra. Cada mazo contiene aliados, rituales, armas, objetos y escenarios que los demonios utilizan para ganar el combate y desterrar asus enemigos al abismo. INFERNO® es un juego de estrategia, en el cual cada jugador decide que cartas incluir en su mazo. Eso hace que cada mazo sea único, y que cada enfrentamiento sea diferente al anterior. Puedes probar nuevas estrategias para derrotar a tus enemigos añadiendo cartas de nuevas expansiones de INFERNO®.

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ÍNDICE
1º SECCIÓN: CONCEPTOS BÁSICOS 3 1. Antes de empezar 3 2.Objetivo 3 3. Empezando a jugar 3 4. Partes de una carta 4 5. Tipos de carta 5 6. Términos básicos 11 7. Acciones básicas 11 8. Zonas de juego 12 9. Daño 14 2º SECCIÓN: CARTAS, HABILIDADES Y EFECTOS 16 1. Habilidades 17 18 2. Prioridad 3. Jugando cartas y habilidades activadas 19 4. La cadena 19 5. Resolviendo la cadena 20 6. Efectos 21 3º SECCIÓN: ESTRUCTURA DEL TURNO 22 1. Fase Inicial 22 2. FasePrincipal 22 a. Combate 22 3. Fase Final 25 4º SECCIÓN: PALABRAS CLAVE 26 5º SECCIÓN: LAS SENDAS 27 6º SECCIÓN: REGLAS MULTIJUGADOR 28 7º SECCIÓN: JUEGO ORGANIZADO 29 CREDITOS 30 Agradecimientos 30

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1º SECCIÓN:

CONCEPTOS BÁSICOS

1. Antes de empezar
Para jugar una partida de INFERNO®, cada jugador necesita: • • • Una carta de demonio. Un mazo con 50 (cincuenta) cartas de tu elección.Dados o contadores (monedas, botones, etc.).

2. Objetivo
Ganas una partida cuando tu enemigo no tenga cartas en su mazo y necesite una. Ejemplo: • Necesita tomar una carta. • Necesita poner un recurso. • Tu enemigo recibe daño. Normalmente, para ganar el juego debes ganar dos de tres partidas.

3. Empezando a jugar
• • Cada jugador pone su demonio en juego, del lado infernal. El ganador deuna tirada de dados (u otro método aleatorio) elige si juega primero o si juega último (si no es la primera partida, el perdedor de la partida anterior decide quién empieza). Debe realizar esta elección antes de presentar su mazo. El jugador que juega último puede buscar una carta de escenario de su mazo y ponerla en juego antes de empezar el partido. Cada jugador mezcla su mazo. Al finalizar elmezclado, su enemigo puede decidir mezclar o cortar el mazo (si decide mezclar, el dueño del mazo puede realizar un corte final). Luego, ambos jugadores colocan su mazo sobre la mesa boca abajo, y toman 5 (cinco) cartas de la parte superior. Si algún jugador no está conforme con las cartas en su mano, puede volver a repetir este paso 1 (una) vez. El primer jugador comienza su turno.





3 4. Partes de una carta
Nombre: El nombre está situado en la parte superior de cada carta. Si el nombre aparece dentro de la caja de texto, se refiere únicamente a esa carta, y no a otras copias que pudiera haber en juego. Coste: El coste está situado en la parte superior derecha de cada carta. Indica la cantidad de energías que deberás utilizar para jugar esa carta (las energías se obtienende los recursos). Si en el coste figura X, elige un valor para X cuando juegas la carta. Tipo: El tipo está situado en la parte superior de cada carta, debajo del nombre. Indica si la carta es un demonio, aliado, ritual, objeto, arma o escenario (los recursos sólo se consideran un tipo de carta durante una partida). Las cartas también pueden tener subtipo, raza y profesión. Supertipo: El supertipoestá situado al lado del tipo. Cualquier carta puede tener los supertipos único e instantáneo, pero no es obligatorio. Raza: La raza está situada del lado derecho del tipo, separado por un guión, pero no es obligatoria. Se utiliza para identificar cartas de distinta raza. Senda: La senda está situada en la parte superior izquierda en los demonios y en la parte superior derecha en el resto de las...
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