Lic. Ciencias Juridicas
CAPÍTULO 2 MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes Los procesos de enseñanza de los últimos años han estado influenciados por el uso de los medios técnicos auxiliares, dentro de los cuales la computadora ha desempeñado una función de gran importancia por las ventajas que incorporó, tanto para la explicación de los conceptos como para su apropiación. En la medida que ha ido avanzando la tecnología se han buscado métodos que resulten efectivos para el proceso de enseñanza aprendizaje. Se puede afirmar que a cada paradigma de la informática ha estado asociada una versión didáctica que apoye la docencia en los contenidos más diversos. A principios de los años 60, las computadoras habían comenzado a extenderse por las universidades y su uso empezó a ser parte integrante de la formación de los estudiantes universitarios en algunas carreras. Pronto se empezó a tratar de utilizar experimentalmente esas mismas computadoras en otros niveles de enseñanza. Sin embargo, algunos años antes ya se creaban y utilizaban herramientas básicas que servían de apoyo a ciertos aspectos de la enseñanza. Estos programas fueron evolucionando y optimizando sus formas de enseñanza hasta el presente, en donde se encuentra gran cantidad de propuestas de software, que utilizando todos los recursos existentes y el acelerado crecimiento de las herramientas informáticas,
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CAPÍTULO 2 – Marco Teórico colaboran con el proceso de instrucción y definen parámetros que sirven de soporte a los conocimientos preexistentes, así como de medio de auto aprendizaje y evaluación. 2.2 Bases Teóricas 2.2.1 Software Educativo Para establecer una definición de lo que es un software educativo se debe hacer referencia a diversos autores.
Sánchez (1999), define el concepto genérico de Software Educativo como: “Cualquier programa computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar”.
Partiendo del criterio de Marquès Graells (1999) y Aguilar (1997), se define el software educativo como programas de computadoras creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico para facilitar el proceso de aprendizaje, ofreciendo al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento. Igualmente Galvis (2000), entiende al software educativo como programas que desempeñan funciones educativas, bien sea los que apoyan la administración de procesos educacionales o de investigación, así como los sustentadores del proceso de enseñanza aprendizaje.
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Partiendo de todos estos criterios se denomina “software educativo” al software destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y que además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo se tienen desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
Marquès Graells (1996) ha indicado un conjunto de características que permiten dar una respuesta certera a este interrogante:
1. 2. 3. 4. 5.
Han sido elaborados con una finalidad didáctica. Utilizan las computadoras como soporte. Son interactivos. Se adaptan al ritmo de trabajo del estudiante. Son fáciles de utilizar.
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