lic. Comunicación Social y estudiante en RRHH

Páginas: 5 (1135 palabras) Publicado: 11 de diciembre de 2014
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO “ARTURO MICHELENA”
Administración en Recursos Humanos I
Sección “B”






SOCIEDAD, CIENCIA
Y
TECNOLOGÍA





Prof: Alfredo Fernández Alumno(a):
Daniela LinaresCI: 23.587.847
ATARI
¿Como era la sociedad antes del invento?
 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológicodominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria, han iniciado el estudio formal de la historia delos videojuegos.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicacionessociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entreotras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas entan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.



¿Cómo era la sociedad después del invento?
Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles los que estamosacostumbrados a jugar en el flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales han evolucionado de forma sorprendente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace muchos años, los orígenes de este mundofantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que los fundaron. La sociedad ha venido evolucionando gracias a las nuevas tecnologías, cada día salen nuevos inventos y nuevas generaciones. Después del atari han seguido saliendo videojuegos y poco a poco la sociedad ha ido olvidando el famoso Atari.


Atari Pong Arcade Atari PongAtari VCS 2600








¿Qué relación guarda el invento con C y T?
A principios de los ochenta una consola casera de videojuegos predominaba en los hogares, Atari 2600. Había salido al mercado en 1977, pero su verdadero éxito llegó con la nueva década, cuando Atari, Inc., propiedad de la empresa Warner Communications, logró obtener varias licencias de títulos ya populares...
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