Licenciada En Psicologia

Páginas: 5 (1085 palabras) Publicado: 9 de agosto de 2012
Proyecto de Investigación Evolutiva
La evolución de los Video Juegos

En este ensayo nos enfocaremos en desarrollar la evolución de los videojuegos. Como estos fueron progresando y avanzando en el transcurso del paso del tiempo: causas, consecuencias y transformaciones de los mismos. Expondremos los objetivos pasados, los objetivos presentes y los objetivos a futuro.

Daremos cuenta delavance tecnológico e interés económico y comercial de los videojuegos. Su importancia en distintos tipos de campos, su creación y las reacciones sociales de estos.

Los videos juegos tienen su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras.
Los primeros video juegos modernos aparecieron en ladécada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha parado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas enpocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los video juegos.

Cronología

Se considera como el primer videojuego el "Nought and crosses" (OXO) y no era más queuna versión monitorizada del famoso tres en raya. Nació en 1952 William Higginbotham creó en 1957 el juego Tennis for Two mediante un osciloscopio y una computadora analógica.

El sistema era sencillo: dos barras horizontales a cada lado de una línea horizontal con una vertical en su centro dando la impresión de un campo de tenis a vista de helicóptero. Mediante el osciloscopio los jugadoreshacían cálculos para golpear la supuesta bola. La empresa Atari lo desarrollo y lo llevo a la comercialización. Este fue el primer juego que permitía jugar a dos personas.

En 1966 Ralph Baer junto con Bob Tremblay crearon el primer videojuego doméstico "Fox and Hounds", que dio lugar en 1972 a la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica.

Años '70

Durante los años '70 hubo algunosavances, pero no fue hasta 1975 cuando se consolidó el videojuego como industria, cuando Atari comercializó el "Pong" para lugares públicos. Durante los años siguientes llegaron muchos avances técnicos en los videojuegos como los microprocesadores o los chips de memoria y aparecieron más juegos en los salones recreativos y sistemas domésticos. En 1976 apareció un tipo nuevo de juego, las aventurasde texto, donde el jugador ha de tomar decisiones y solucionar acertijos. Son los precursores de las aventuras gráficas. Todos estos juegos estaban desarrollados en 8 bits.

Años '80

Los años '80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector. LLegaron muchos sistemas domésticos (Intellivision, Colecovision, etc) y más juegos en máquinas recreativas (Pacman, Pole Position, etc). Japónapostó por las consolas como la Nintendo Entertainment System.

A lo largo de la década siguieron apareciendo sistemas domésticos y juegos tan conocidos como el Tetris. A finales de los '80 comenzaron los juegos y consolas en 16 bits, como la Mega Drive.

Un hito importante de esta década fue la aparición del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en eldesarrollo de los videojuegos. Este juego no repetía las pantallas en un bucle, sino que teníamos como objetivo llegar al final del videojuego.

Otra rama eran los videojuegos portátiles. Comenzaron a principios de los '70, pero su máxima expresión de la época llegó en 1989 con la Game Boy, que ha seguido evolucionando y mejorando hasta la actualidad.

Años '90

A los '90 se llegó con...
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