Linea del tiempo de los videojuegos

Páginas: 7 (1655 palabras) Publicado: 18 de septiembre de 2012
SUPER NINTENDO (1990)

Empieza la década de los 90, y Nintendo saca al mercado japonés su nueva consola: (Super Nintendo japonesa). Con 16 bits de potencia y preparada para competir con las nuevas consolas venía con un juego que impulsaría sus ventas, hablamos del sucesor de las entregas de 8 bits, Super Mario World, Super Mario Bros 4. 

PLAY STATION (PSX) 1994

Fue una videoconsola desobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses.

N64 (Nintendo64) 1996

Fue la cuartavideoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder al Super Nintendo y competir con la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegosbasados en entornos tridimensionales utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64.

GAME BOY COLOR 1998

Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super GameBoy.

DREAMCAST 1999

Fue la primera entrada de la sexta generación de consolas de videojuegos, 10,6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, a partir de 2002. Las ventas de Dreamcast fueron positivos durante el lanzamiento, pero cuando Sony anunció el PlayStation 2, se desplomaron las ventas de la Dreamcast.

PLAY STATION 2 2000

 incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.  la PlayStation 2 ha logrado vender más de 155 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola de sobremesa más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años deservicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como la Wii, la PlayStation 3 y la Xbox 360. La PlayStation 2 sigue en venta, por lo que aún está comercialmente activa. Tras 12 años de vida, ha establecido una marca difícil de superar.







XBOX, GAME CUBE, GAME BOY ADVANCE 2001

Xbox: Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por MicrosoftSu principal característicaes su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada encomputadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. 

Game cube: Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. 

Game boy advance: Cuenta con unprocesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de16 bit (pero igualmente, de 32 bits)....
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