Lisp

Páginas: 16 (3944 palabras) Publicado: 22 de agosto de 2013

TABLA DE CONTENIDO
introduccion 2
dESCRIPCION DE HERRAMIENTAS 3
Bibliografia 25























Introduccion

El presente manual contiene las diferentes herramientas que se encontraran en el programa Simion, una aplicación dedicada a la simulacion de procesos, colas, y demas que nos podamos imaginar, utilizando 3D para poder crear casas, personas, y demasobjetos que interactuan con lo que nosotros necesitemos para que sea mas realista, y asi poder obtener resultados lo mas cercano posible a la realidad y darnos ideas de que podriamos hacer en caso suceda en el mundo real, tomar decisiones sobre nuestro negocio, proyecto o si arriesgarnos a realizar a poner una empresa, lo cual la simulacion nos podria dar una idea de como es que podria funcionardichos planes, y es por eso este manual, porque contiene las herramientas a utilizar lo mas entendible posible para que cuando se llegue a utilizar tal herramienta acudir al manual para poder saber que herramienta utilizar en algun caso en especifico y no tengamos idea de que herramienta podria ayudarnos.
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Agregar un nuevo modelo

Agrega un nuevo experimento, este agrega un conjunto de escenarios que pueden ser ejecutados en lotes de procesos

Agrega un nuevo simbolo, ya se dibujandolo, importadas de las librerias o descargadas

Agrega una nueva textura a la libreria desde una imagen jpg, png entre otros formatos que se elijadesde nuestra pc.

abre los modelos en un proyecto como una librería

Verifica si hay disponibles actualizaciones para los objetos definidos en nuestro proyecto

Selecciona un add-in que puede crear o modificar en el modelo

Muestra un reporte HTML del contenido del modelo actual

Muestra o Esconde la ventana trazo

Muestra o Esconde la ventana de errores

Muestra o Esconde laventana de puntos de quiebre

Muestra o Esconde la ventana de observacion

Muestra o Esconde la ventana de busqueda

restablecer las ventanas de acoplamiento a su diseño por defecto


RUN


Iniciar desde el estado en que se quedó la animación o pausa la animación del modelo actual

Detiene la animacion por completo y reinicia

Step: realiza la animacion paso por paso.
Fast-Forward:esta opcion hace que la animacion se realice cada vez mas rapido.
Reset: vuelva a los valores por default de la animacion.

activa o desactiva una interrupción en el nodo u objeto seleccionado.



Especifica inicio y final de la animacion

Activa o desctiva el rastreo (Trace) del modelo actual

Warningn level: establece el nivel de reporte de las adventencias para el modelo
Randomness:establece valores aleatorios del modelo.
Finalcial: establece el tipo de moneda a utilizar y otras opciones.

Establece la velocidad de la animacion con un deslisador para poder cambiar el valor o dandole un valor puntual en speed factor para mayor fluidez en la animacion o lo contrario.

Establece la unidades de tiempo, distancia, volumen, masa y peso para todas las variables del modeloDRAWING


Dibuja una línea, un rectángulo, un polígono, una curva, un eclipse o una curva cerrada en el modelo

Floating label: Dibuja un label flotante.
Floor label: Dibuja un label en el piso.
Place Symbol: Agrega un simbolo como una mesa, una persona, un escritoiro..etc, ya contenidos en el programa o se puede importar o descargar un simbolo.

Textura: agrega una textura auno de los objetos.
Color: agrega color a una de los objetos
Erase decoration: borra la decoracion, ya sea textura o color de un objeto

Agrega estilo a la linea como slido, punteado, guion, asi como altura y anchura a un objeto como linea, ovalo, eclipse..etc.

Title Textura: la textura aplicada a un objeto sera de 1 metro por metro cuadrado y sera como un azulejo apropiado.
Stretch...
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