Lisp
TABLA DE CONTENIDO
introduccion 2
dESCRIPCION DE HERRAMIENTAS 3
Bibliografia 25
Introduccion
El presente manual contiene las diferentes herramientas que se encontraran en el programa Simion, una aplicación dedicada a la simulacion de procesos, colas, y demas que nos podamos imaginar, utilizando 3D para poder crear casas, personas, y demasobjetos que interactuan con lo que nosotros necesitemos para que sea mas realista, y asi poder obtener resultados lo mas cercano posible a la realidad y darnos ideas de que podriamos hacer en caso suceda en el mundo real, tomar decisiones sobre nuestro negocio, proyecto o si arriesgarnos a realizar a poner una empresa, lo cual la simulacion nos podria dar una idea de como es que podria funcionardichos planes, y es por eso este manual, porque contiene las herramientas a utilizar lo mas entendible posible para que cuando se llegue a utilizar tal herramienta acudir al manual para poder saber que herramienta utilizar en algun caso en especifico y no tengamos idea de que herramienta podria ayudarnos.
Project home
Pega contenido del portapapeles
corta un elemento y lo guarda en elportapapeles
Copia un elemento y lo guarda en el portapapeles
Agregar un nuevo modelo
Agrega un nuevo experimento, este agrega un conjunto de escenarios que pueden ser ejecutados en lotes de procesos
Agrega un nuevo simbolo, ya se dibujandolo, importadas de las librerias o descargadas
Agrega una nueva textura a la libreria desde una imagen jpg, png entre otros formatos que se elijadesde nuestra pc.
abre los modelos en un proyecto como una librería
Verifica si hay disponibles actualizaciones para los objetos definidos en nuestro proyecto
Selecciona un add-in que puede crear o modificar en el modelo
Muestra un reporte HTML del contenido del modelo actual
Muestra o Esconde la ventana trazo
Muestra o Esconde la ventana de errores
Muestra o Esconde laventana de puntos de quiebre
Muestra o Esconde la ventana de observacion
Muestra o Esconde la ventana de busqueda
restablecer las ventanas de acoplamiento a su diseño por defecto
RUN
Iniciar desde el estado en que se quedó la animación o pausa la animación del modelo actual
Detiene la animacion por completo y reinicia
Step: realiza la animacion paso por paso.
Fast-Forward:esta opcion hace que la animacion se realice cada vez mas rapido.
Reset: vuelva a los valores por default de la animacion.
activa o desactiva una interrupción en el nodo u objeto seleccionado.
Especifica inicio y final de la animacion
Activa o desctiva el rastreo (Trace) del modelo actual
Warningn level: establece el nivel de reporte de las adventencias para el modelo
Randomness:establece valores aleatorios del modelo.
Finalcial: establece el tipo de moneda a utilizar y otras opciones.
Establece la velocidad de la animacion con un deslisador para poder cambiar el valor o dandole un valor puntual en speed factor para mayor fluidez en la animacion o lo contrario.
Establece la unidades de tiempo, distancia, volumen, masa y peso para todas las variables del modeloDRAWING
Dibuja una línea, un rectángulo, un polígono, una curva, un eclipse o una curva cerrada en el modelo
Floating label: Dibuja un label flotante.
Floor label: Dibuja un label en el piso.
Place Symbol: Agrega un simbolo como una mesa, una persona, un escritoiro..etc, ya contenidos en el programa o se puede importar o descargar un simbolo.
Textura: agrega una textura auno de los objetos.
Color: agrega color a una de los objetos
Erase decoration: borra la decoracion, ya sea textura o color de un objeto
Agrega estilo a la linea como slido, punteado, guion, asi como altura y anchura a un objeto como linea, ovalo, eclipse..etc.
Title Textura: la textura aplicada a un objeto sera de 1 metro por metro cuadrado y sera como un azulejo apropiado.
Stretch...
Regístrate para leer el documento completo.