lo que sea

Páginas: 12 (2888 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2013
Silent Hill


La ciudad, La escuela, La escuela del pasado, La ciudad 2, El hospital, La ciudad 3, Las alcantarillas, La región turística, El parque de atracciones, En ninguna parte, Final 

La ciudad 

-Avanza en la niebla hasta que veas a Cheryl. Síguela por la calle y pasa las dos verjas. Después de la segunda verja, empezará a hacerse de noche. Continua avanzando, e ilumínate con elmechero. Unos monstruos te atacarán, pero tranquilo que no estás muerto. Ahora estarás con Cybil. Después de hablar con ella, coge los objetos útiles en el bar. Cuando vallas a salir del bar sonará la radio, acércate a ella. En ese momento aparecerá un monstruo; mátalo y coge la radio. Sal y vuelve a la calle donde te han atacado por primera vez. Recoge las balas en el banco a tu izquierda y avanzaen la calle. Mata a los perros y a los monstruos voladores y vete hasta el fondo. Abre la verja y sigue recogiendo todo lo que puedas incluida la nota de Cheryl en el suelo. Es inútil que intentes entrar en la escuela, por que de momento no se puede. Vete al final de Matheson Street y coge un papel en el que hay escrito "Casetas para perro en Levin Street". Dirígete a Levin Street y busca unacaseta de perro. Mata a los perros y en la caseta, coge la llave de la casa. Úsala en la casa de detrás de la caseta y entra. Una vez dentro, copia el mapa que está en el muro. La puerta del fondo está bloqueada por tres cerrojos. Sal de la casa y busca las tres llaves gracias a las indicaciones de tu mapa. La llave del espantapájaros está en el buzón al Sur de Ellroy Street, a la derecha de lagrieta, después de pasar por encima de la tabla de madera. La llave del león está en el maletero del coche de policía al final de Finney Street. La llave del leñador está en el terreno de basket entre Ellroy Street y Bach Man Road. Regresa a la puerta bloqueada en la casa y ábrela usando las llaves. Ahora estás en el jardín de la casa. Cuando el cielo se oscurezca, usa la linterna. Encuentra losbotiquínes en el jardín y sal por la puerta de la valla. 



La escuela 

-Usa el mapa para poder encontrar la escuela. Entra en el edificio y coge el mapa que está a tu izquierda, en un banco. Después, vete ala enfermería para grabar la partida. A la izquierda hay unas notas en la mesa del recepcionista. Vete al patio interior (la puerta que está enfrente de la entrada a la escuela) y busca laspistas en la torre del reloj a la derecha. Después vete al fondo del patio y entra por la doble puerta. La única puerta abierta es la que da a los baños. Encuentra las escaleras y sube al segundo piso. Vete a la de química (al lado del laboratorio) y coge el producto químico. Sal y entra en el laboratorio. Echa ese producto en la mano que está en la mesa y coge el medallón de oro. Vuelve a la torredel reloj y coloca el medallón en la izquierda. Sube de nuevo al segundo piso y vete a la sala de música. Mira el cuadro y toca las teclas en el piano en el siguiente orden: 3, 10, 11, 8, 2. Y luego coge el medallón de plata. Regresa a la torre del reloj para colocar el medallón en su lugar. Vuelve al primer piso y baja al sótano para encontrar la sala de calefacción. Pulsa el interruptor y vuelvea subir al patio inferior. Entra por la puerta que se abrió en la torre y baja las escaleras. Avanza, sube la segunda escalera y abre la puerta. Antes de abandonar la escuela, busca en todas las habitaciones en las que puedas entrar, para coger municiones o botiquínes. 



La escuela del pasado 

-Vete al Norte y abre la doble puerta. Dirígete a la derecha y pasa por la primera puerta a laizquierda. Después pasa por la puerta a la derecha. Vete a la sala de clases y coge la carta ilustrada en la mesa. Vete a la recepción y abre la puerta del fondo así como la puerta con una ranura central con la carta ilustrada. Entra en los aseos masculinos, coge el fusil de caza y mira el mensaje del muro. Sal y abre la puerta de la sala de profesores. Avanza hasta la puerta que lleva hasta la...
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