Lo Q Sea
La plataforma de perforación "Star of Sakhalin", levantada en el Mar de Bering ha dejado de producir petróleo pero la actividad de la misma siguió siendo notoria, según los informes de la CIA, y se empezó a sospechar de un curioso ballenero que solía amarrar en esa plataforma de manera regular.
El ballenero es localizado a la deriva en aguas de Alaska. Unas maniobras de asalto dela CIA no tienen un buen final, y será un grupo de guardacostas, con nuestro personaje Tom Hansen entre ellos, ha sido llamados para que echen una mano en dicho buque. Una tormenta está azotando la zona haciendo que el abordaje del barco sea peligroso en extremo, y que la exploración del mismo sea más difícil de lo esperado.
Consideraciones iniciales
Cuando llegues a una puerta con algoescrito, si te pones en modo apuntar y diriges tu arma hacia el texto, te aparece debajo lo que significa. Esto te sirve para localiza más fácilmente los sitios a los que ir o donde estás entrando.
Cuando quieras saber el sitio donde estás, dale a la pausa. Algunos objetivos se añaden en mitad de la misión, si no sabes que hacer mira en la misión. Cuando se dice que encuentras un botiquín o munición,puede ser que sea al registrar un cadáver, por lo que es aconsejable revisarlos todos.
Misión: Encontrar la clave de emergencia para la radio
Objetivos
- Lansing tiene la clave de emergencia de la radio. Debe estar en la parte delantera de la cubierta.
Justo en el suelo delante de ti tienes una nota que recoges y lees. Te habla de cierto problema de escasez de munición y como remediarlo a basede golpes. Continuas avanzando por la cubierta, teniendo cuidado para no caerte por la borda en este tipo de situaciones, hasta que llegas al final y ves una escalera que sube a tu izquierda.
Aquí hay objetos colgados de cuerdas que se mueven peligrosamente, así que ten cuidado que te golpeen. Vete hacia la izquierda según acabas de subir. Ves otro objeto balanceándose, esta vez en llamas, yunas escaleras antes de llegar, por las que subes a otra cubierta del barco.
Sube hasta que ves la cabina de popa arriba del todo, con una puerta por la que entras. Recoge la munición para la pistola y sal otra vez. En vez de bajar por donde viniste, continua avanzando hasta que veas otras escaleras que bajan.
Cerca de una bengala encendida, hay un cadáver que no tiene nada de interés, así quebajas por las escaleras hasta abajo del todo. Cerca del objeto colgante en llamas hay unas puertas, pero no tienes la llave para abrirlas, así que no vayas por ahí.
Vete en dirección hacia el primero de los objetos colgantes que viste antes, pero en vez de ir hacia las escaleras que te llevan al sitio donde empezaste el juego, vete por las de la izquierda. Ahora debes cruzar ese tramo de lacubierta posterior, pero con cuidado pues las olas te pueden tirar.
Si lo haces rápido, verás como una ola mata a un hombre, que al registrar, tampoco tiene nada de interés. Continúa hasta el pasillo con restos de sangre donde hay varias puertas. Una está cerrada desde dentro, y la otra con un sistema electrónico.
Al lado de ésta está el cuadro eléctrico que la controla, así que le pegas un tiropara romperlo, y entras por la puerta. Te encuentras en un pasillo de la cubierta principal, donde dos mercenarios rusos muy nerviosos te reciben a tiros.
Como no quieres ser menos les devuelves los favores y acaba con ellos. La primera puerta que está a la derecha está cerrada, pero la siguiente no. Entras, matas al mercenario, recoges su munición y vuelves al pasillo.
Ahora te acercas a loscadáveres de los dos primeros que mataste y recoges su munición. Te dice que puedes hacer algo con una válvula que está ahí al lado. Pues te acercas y la usas. Tras sofocar el incendio, entra por la puerta que está a la izquierda de la pantalla cerca de la válvula.
Avanza por la sala hasta una mesa donde hay un cadáver lleno de moscas y bichos y un botiquín que puedes usar si estás herido. Sal...
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