locas 13

Páginas: 72 (17811 palabras) Publicado: 29 de enero de 2014
EDAD 13 o +

Ilust. Kev Walker

REGLAMENTO BÁSICO

Objetivo del juego
Magic es un juego de estrategia entre dos jugadores, cada uno de los cuales tiene su propio mazo personalizado
de cartas de Magic. En el transcurso del juego, cada jugador se turnará para jugar cartas como tierras
(que te permiten jugar otras cartas), criaturas, conjuros y otros hechizos. Cada jugador comienza con 20vidas.
Cuando reduces a tu oponente a 0 vidas atacándolo con criaturas y jugando hechizos, ¡ganas!

Para ver ejemplos del juego en acción, visita PlayMagic.com.
©2007 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, EE.UU.
Magic: The Gathering, Wizards of the Coast y sus logotipos, Magic, el aspecto distintivo de los personajes,
los símbolos de expansión, el pentágono decolores y los símbolos WUBRGT son propiedad de Wizards
of the Coast, Inc. en los EE.UU. y en otros países. Pat. en EE.UU. Nº RE 37.957.

INTRODUCCIÓN
Con este reglamento aprenderás a jugar a Magic: The Gathering, el mejor juego de cartas intercambiables del mundo.
Fue el primer juego de su género y sigue siendo el mejor y el más grande.
En un juego de Magic eres un caminante de planos, unpoderoso hechicero, y tendrás que luchar contra otros
caminantes de planos por gloria, sabiduría y afán de conquista. Tu mazo de cartas representa las armas de tu arsenal.
Contiene los hechizos que conoces y las criaturas que puedes invocar para que luchen por ti.
Los juegos de cartas intercambiables como Magic: The Gathering combinan estrategia y colección de cartas. Nunca
sabes qué cartas tetocarán en un sobre o en un paquete de torneo de Magic. Empieza una colección e intercambia
cartas con otros jugadores para conseguir las que quieres.
Lo mejor acerca de un juego de cartas intercambiables es que siempre es una experiencia nueva. Tienes que diseñar y
armar tus propios y exclusivos mazos. Como ves, las partidas de Magic nunca son iguales. Además, se lanzan nuevas
expansiones de Magicvarias veces al año. En cada nueva expansión encontrarás nuevas formas de confundir y derrotar
a tus oponentes. Visita MagicTheGathering.com donde encontrarás artículos diarios, información interna y noticias
sobre futuras colecciones.

CONTENIDO
Sección 1: Conceptos básicos
Cinco colores de maná
Partes de una carta
Tipos de cartas
Zonas
Sección 2: Los cimientos
Fabricar maná
Jugar unhechizo
Habilidades
Atacar y bloquear
Construir tu propio mazo
La regla de oro

7
8
9
10
12
12

Sección 3: Jugar
Consigue un mazo
Consigue un amigo
Comienza el juego
Partes del turno
El próximo turno
Siempre un juego distinto

13
13
13
14
15
15

Sección 4: Glosario
Ilust. Greg Staples

3
4
4
6

16

¿Preguntas?

29

INTRODUCCIÓN

2

SECCIÓN 1: Conceptosbásicos
Esta sección comienza con una breve descripción de los cinco colores de Magic que le dan al juego su estructura básica. Luego
describe las partes de una carta de Magic y enumera los distintos tipos de cartas que hay en el juego. También enumera las
“zonas” del juego, que son las distintas áreas en las que las cartas pueden estar.

CINCO COLORES DE MANÁ
Magic tiene cinco colores dehechizos y cinco tipos de tierras básicas. Por ejemplo, los hechizos rojos tienen oR en sus costes
y girar (poner de lado) una montaña te da oR que puedes usar para jugar hechizos. Cada color se especializa en cierto tipo de
efectos. De ti dependerá dominar uno o los cinco colores.

A
LL

N

A

BL

O

C
AN

E
RD

EN

N

GA

IS

ÑO

AZ

O

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P

RO

C
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Ó
CI

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NU

A
A

ROJO
C AO S

FUR I A

MONTAÑA

SECCIÓN 1: Conceptos básicos

3

PARTES DE UNA CARTA

Nombre de la carta

Piromante pródigo
Línea de...
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