Locura

Páginas: 5 (1090 palabras) Publicado: 13 de enero de 2013
En esencia los motivos por los que un personaje puede sufrir daño psicológico son cinco: 
* Encontrarse con la muerte: la muerte de otros puede hacernos conscientes de nuestra propia mortandad y empujarnos un poco más hacia el albor amarillo. Oír hablar de la muerte de un ser querido en extrañas circunstancias puede ser un shock leve. Encontrarse con un cadáver puede ser un shock medio, quizáun poco más si está especialmente putrefacto. Ver morir a un compañero ante sus propios ojos mientras su sangre le salpica o enfrentarse a un muerto viviente pueden ser shocks graves.
* Presenciar fenómenos paranormales: contemplar hechos que no estamos preparados para comprender también puede hacernos perder cordura si el personaje no está acostumbrado. Para personajes no preparados, unconjuro de 1º círculo o efecto equivalente será un shock leve; uno de 2º o 3º círculo o equivalente sería un shock medio, y un conjuro de 4º círculo o equivalente, un shock grave.
* Adquirir conocimiento oscuro: hay cosas que el hombre no debería saber, por eso nuestra mente las rechaza y esto puede empujarnos a la locura: leer tomos escritos por civilizaciones perdidas, contemplar bajorrelievesque representan atrocidades, oír los cuentos de un loco que sabe demasiado, etc. Si el conocimiento es apenas anecdótico solo será un shock leve. Si es importante o afecta directamente al personaje será un shock medio. Si es un conocimiento de proporciones cósmicas o terriblemente atroces, el personaje sufrirá un shock grave.
* Contemplar aberraciones: ver, o tal vez incluso enfrentarse, aseres que escapan de toda lógica como los no-muertos o criaturas de mucho antes de que apareciera el hombre desde luego puede resultar un golpe a la cordura. Dependiendo del grado de contacto con el ser, el golpe será mayor o menor: ser consciente de su presencia sin llegar a verla bien puede ser un shock leve; llegar a verla claramente y en su plenitud es un shock medio; tener cualquier tipo decontacto con una de ellas resultaría un shock grave.
* Esencia del caos: toda magia encierra en su interior la esencia del cambio y la mutación que puede ser fatal para la mente. Es por esto que aquellos que intentan manejarla para hacer maravillas mágicas se ven en constante peligro de que se vuelvan contra ellos. Si un hechicero obtiene un 1 natural en el dado al intentar realizar magia y elconjuro falla, la esencia del caos se volverá contra él. Si intentaba un hechizo de 1º círculo, sufre un shock leve; si era de 2º o 3º círculo, el shock será medio, y si era de 4º círculo, será un shock grave.
Un personaje que ya ha sufrido daño psicológico por una causa concreta no tendrá que volver a tirar por ella a no ser que llegue a un nivel superior de contacto. Por ejemplo un personaje que havisto una aberración de lejos no tendría que tirar si la experiencia se repite, pero sí si la aberración lo ataca. Por otro lado, si un personaje ha sufrido daño psicológico por una causa concreta (leer un tomo maldito, por ejemplo) no tendrá que tirar por causas de menos impacto que esa (oír información parecida y fragmentaria de labios de un loco). Esto no se aplicaría al caso de la esencia delcaos, dado que un hechicero está en constante peligro.

Recuperación. Un personaje recuperará 1d6PG cada vez que realice alguna de las siguientes acciones u otras que el DJ encuentre adecuadas:
* Enfrentarse a los propios miedos: si algo hizo antes daño psicológico al personaje, este puede recuperarlo volviendo y superando a lo que antes le hizo cambiar. Si fue una aberración, puede volvery destruirla. Si fueron unos bajorrelieves atroces, puede destruirlos para no dejar rastro. Si fue la muerte de un amigo, puede dar sepultura a sus restos...
* Sacar al monstruo interior: a veces no hay nada ahí fuera a lo que enfrentarse y la causa de la locura está dentro de nuestra propia mente. Puede resultar difícil sacar a relucir las cosas que nos atormentan, pero es una forma más...
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