Logica De Propociciones Y Predicados

Páginas: 6 (1361 palabras) Publicado: 9 de julio de 2012
QUE ES UN PROBLEMA:
Un problema, en nuestro caso, será la abstracción de una serie de elementos tales como: es un objetivo, meta, o estado final a cumplir; un punto de donde podamos inicio donde empezaremos a enfocar el problema; y una serie de movimientos que nos permitirán como mínimo aproximarnos del estado inicial al final. Y en el mejor de los casos, nos permitirán salir con la mejorsolución del problema.
Existen diferentes tipos de problemas, pero todos ellos tienen elementos comunes que nos permiten clasificarlos, así como estructúralos, y poder afrontarlos automáticamente de uno u otro modo según su tipo. Bueno en esta ocasión solo nos enfocaremos a un problema que son los juegos que me parece es un tema muy interesante y devertido:
Bueno los problemas de juegos son aquellosen que varios agentes o adversarios– compiten por lograr un mismo objetivo que es ganar. Estos problemas se resuelven mediante los denominados “algoritmos de juegos”.

Tipos de Juegos
Los juegos, que ya de por si son una subcategoria de problemas, también pueden subclasificarse:
Bueno los juegos también se podrían o deberán clasificarse según ciertas propiedades presentes en todos ellos,facilitando así la decisión de que algoritmo utilizar para vencer.
Este una de las propiedades importantes a tener en cuenta será el número de jugadores o agentes involucrados, esta será información de gran vitalidad a la hora de diseñar el algoritmo. Un juego puede ser sin adversario (por ejemplo un 8-puzzle), con 1 adversario (por ejemplo el 3 en raya), o con N adversarios.Tambien es necesarioconocer el numero el orden de los moviminetos. Y si los jugadores se mueven en orden o por azar. En todos los juegos los jugadores pueden tener o bien conocimiento perfecto, donde no afecta el azar y todos saben en todo momento lo mismo, o bien conocimiento imperfecto, donde el azar si puede participar y además hay ocultación de información entre jugadores.
Claro que podemos encontrarnos juegosdonde un movimiento que te beneficia siempre perjudica al mismo nivel al adversario (equilibrio Nash), o también juegos donde esto no ocurre. Tambien encontraremos que según sus características encontraremos juegos simétricos y asimétricos, de suma cero y de suma no cero, cooperativos, simultáneos y secuenciales, de información perfecta, de longitud infinita, o juegos bayesianos entre otros.Estrategias a Seguir
Sin duda alguna si lo que deseas es buscar vencer computacionalmente un adversario es intentar predecir todos los posibles movimientos, todas las posibles situaciones desde tu turno hasta el final de la partida, y elegir la que prometa mejores resultados. Esta idea se la conoce como la de “generar todo el árbol de búsqueda”. Pero esta estrategia tan bruta la gran mayoría deveces será algo imposible e inaceptable, pues una partida no puede durar siglos.
Lo que realmente haremos será buscar una aproximación de las mejores jugadas próximas para llegar ala victoria. Necesitamos poder realizar los cálculos computacionalmente, y para esto hará falta una abstracción codificable del juego. Entender e implementar realmente el problema.
Bueno ya una vez definido el universodel juego, nos tocara aplicar el algoritmo mas adecuado y así conseguir mas fácilmente la victoria.











LOGICA DE PROPOCICIONES Y LOGICA DE PREDICADOS
Primero empezaremos con la definición de lógica:
La lógica es una ciencia formal (no le importa el contenido), que estudia las formas válidas de inferencia.
Bueno para empezar tendremos encuenta que de la lógica se conocen Dosclasificaciones: La lógica de proposiciones y La de predicados.
LÓGICA DE PROPOCICIONES: trabaja la información buscando proposiciones y las conexiones entre ellas.
LÓGICA DE PREDICADO: trabaja la información buscando en las proposiciones los sujetos que intervienen, sus propiedades y las relaciones entre ellos.
Bueno cuando hablamos de una proposición se refiere a un enunciado que puede ser...
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