lolo
Paso 1
Lo primero que debemos hacer es colocar en posición los huesos de nuestro modelo
tomando en cuenta que necesitamos un hueso “NULO” es cual nos servirá de Ancla a
nuestra cadena IK, un hueso para el Fémur, Pierna, y Pie aunque en este ejemplo usaremos
un hueso extra para el tobillo y la punta del pie.
Nota: el primer Hueso tiene coordenadas de rotación 0°
y las propiedades Nulo (Activada) y Hueso Ágil (Desactivada).
Paso 2
Damos Clik en el Hueso Nulo y luego en
nuestros huesos deberán verse así
podemos mover los objetos nulos hacia arriba para que no nos estorben
Paso 3
hora damos clik en el Hueso Pie y luego en
Paso 4
Damos clik en el Hueso Tobillo y luego en
Paso 5
Damos clik en el Hueso Pierna y luego en
ç
Paso 6Vamos a mover hacia delante el Pierna.Raiz Objetivo
Paso 7
Seleccionamos la etiqueta MOCCA IK del Hueso Pierna y activamos la opción Usar Como
Poste.
Paso 8
Damos clik en los Huesos Pie y Tobillo luego en
Paso 9
Ajustaremos en la vista derecha la posición del Pie.Up y Tobillo.Up que queden mas o
menos de la siguiente forma
Paso 10
Es muy importante que seleccionemos los objetosde control y en coordenadas cambiemos
su valor de rotación a 0 ° ya que de otra forma a la hora de hacer la animación se nos puede
ir para otro lado alguna parte le la pierna.
Paso 11
Agruparemos los Objetos de control de la siguiente forma
Si seleccionamos el Objeto de Control Pie.Punta Obetivo podemos comprobar el resultado
de nuestro trabajo, solo debemos ir a la vista perspectiva ymoverlo un poco
Paso 12
Solo tenemos que hacer los mismos pasos para nuestra otra pierna y nuestro progreso se
vera mas o menos así
Paso 13
Por fin llegamos a el Brazo para esto nuestro personaje debe estar preparado con los
siguientes Huesos.
Brazo Nulo/Hombro/Brazo Antebrazo/Mano/Dedos
En el ejemplo siguiente solo he utilizado 3 dedos con 2 falanges cada uno para agilizar estetutorial y el trabajo.
Paso 14
Bien para continuar con este paso seleccionamos los huesos Hombro, Brazo y Antebrazo y
les agregamos una etiqueta MOCCA IK.
Luego damos clik en la etiqueta MOCCA IK del Hueso Hombro y activamos la opción
Ancla.
Paso 15
Damos clik en el Hueso Antebrazo y luego en
Paso 16
Damos clik nuevamente en el Hueso Antebrazo y luego en
Vamos a la vistasuperior y ahí movemos el Antebrazo.Raiz Objetivo un poco hacia atráz
Paso 17
Damos clik en la etiqueta MOCCA IK del Hueso Antebrazo y luego en la Pestaña
Restricción (Constraint) ahí bajaremos la fuerza (Strength) a 5 %
Paso 18
Damos clik en el Hueso Brazo y luego en
Paso 19
Damos clik en el Hueso Antebrazo y luego en
Ahora en la vista Superior ajustaremos la posición de los vectoresy raíz superiores.
Paso 20
No olviden antes de agrupar los Objetos de Control primero debemos resetearlos a 0 °
Después los agrupamos de la siguiente forma.
Paso 21
Creamos un Objeto Nulo y lo nombramos (R,L) Hand Controller y ahora en la pestaña
Atributos
le asignamos datos de usuario con la siguiente entrada.
Paso 22
Después le asignamos una etiqueta Xpresso y arrastramosel (R,L) Hand Controller
dentro y damos clik en la esquina roja, clik en datos de usuario y clik en
Up / Down
Paso 23
Arrastramos el Hueso Mano (L,R) a el mismo cuadro de la etiqueta Xpresso
y damos clik en la esquina Azul, clik en coordenadas, clik en rotación, clik en
rotación P y lo conectamos con Up / Down
Paso 24
Seleccionamos el (R,L) Hand Control y le asignamos nuevos datosde usuario con
la misma entrada pero con el nombre Side / Side recuerden que todos los nombres pueden
ser personalizados y hasta en rarámuri o en lenguaje élfico lo importante es que recuerden
como lo nombraron.
Paso 25
En la ventana Xpresso damos clik en la esquina Roja del Hand Control, Clik en
datos de usuario y clik en Side / Side.
Luego clik en la esquina Azul del Nodo Mano...
Regístrate para leer el documento completo.