Los 12 principios de la animacion

Páginas: 5 (1093 palabras) Publicado: 17 de mayo de 2014
12 Principios de la animación
1) Encoger y estirar

2) Anticipación

3) Acción continuada y acción desfasada

4) Arcos

5) Aceleración y desaceleración

6) Timing (noción del tiempo)

7) Acción secundaria

8) Exageración

9) Puesta en escena

10) Acción directa y pose a pose

11) Peso y profundidad

12) Actuación, personalidad.

1)ENCOGER Y ESTIRAR
Inicialmente seaplica a la animación con arcilla, pero puede ser usada en otra clae de marionetas y objetos, si el material puede ser manipulado apropiadamente. Básicamente dota al personaje un aspecto más orgánico: cuando una pelota cae al piso, se aplasta y engrosa y al rebotar y volver a salir se estrecha y elonga. Este principio se podría utilizar para hacer ver más realista el movimiento o en otros casos máscómico.
2)ANTICIPACION
Uno de los mayores problemas en la animación de principiantes es que a menudo es difícil saber lo que está pasando, porque las cosas parecen suceder al mismo tiempo y los personajes terminan de hacer las cosas de repente, sin razón aparente. La anticipación es la respuesta a esto. Por ejemplo: si un títere está parado y de repente su brazo va y él tira algo, el espectadorprobablemente estaba mirando sea cual sea el actual punto de interés, y fue atrapado con la guardia baja. Pero en el momento en que mira la nueva acción ya está terminando, y ahora otra cosa está pasando fuera o en otro lado de la pantalla La forma de llamar la atención sobre la acción que va a pasar es a través de la anticipación.Es como el impulso antes de patear una pelota y el movimiento querealiza hasta volver a la posición deseada.
3)ACCION CONTINUADA Y ACCION DESFASADA
Diferentes cosas se mueven en distintos tiempos. Existen objetos que aunque conservan la misma animación que otros, ésta ocurre con cierto desfasaje. Es decir, la animación del objeto desfasado es la misma que la del objeto que la precede.

4) ARCOS
Todo en la naturaleza tiende a moverse en arcos. Lasprincipales razones son la articulación del esqueleto y la gravedad. Debido a que el esqueleto es un sistema de formas articuladas(brazos, piernas, etc) giran alrededor de las articulaciones en una serie de movimientos de arco. Las caminatas están llenas de arcos, el cuerpo se mueve hacia arriba y hacia abajo así como hacia adelante, por lo que la cabeza y otras partes del cuerpo dibujan una serie dearcos.

5)ACELERACION Y DESACELERACION
Se refiere a las cosas que tienen tendencia a comenzar y dejar de moverse poco a poco. Por ejemplo, un pájaro , un auto al arrancar, va aumentando la velocidad poco a poco y luego disminuye gradualmente al final. Y así se aplica igualmente a cualquier tipo de animación.

6) TIMING (noción del tiempo)
Es uno de los elementos más cruciales. Se trata desaber cuánto tiempo han de tardar las cosas para que ocurran. Conocer el timing para un plano en concreto es tan elemental que debes ser capáz de imaginarlo incluso antes de grabar o fotografiar. Se puede hablar del tiempo físico y el tiempo teatral. El tiempo físico se refiere a los movimientos reales necesarios para realizar una acción, mientras que el tiempo teatral se refiere a las pausas y losénfasis que la hacen espectacular.
7) ACCION SECUNDARIA
Las acciones secundarias son pequeños movimientos que no son especiales pero que ayudan a añadir significado a la acción. Por ejemplo: un niño se está llevando un bocado a la boca para comerlo. Si se lame los labios a lo largo del camino añade un matíz de significado a la acción. Por lo tanto esta es una acción secundaria. La acciónsecundaria no es necesariamente siempre en respuesta a la acción física en sí misma pero es más de una acción teatral o basado en los personajes que se utiliza para aclarar el estado de ánimo o motivación, o para transmitir la personalidad.

8) EXAGERACION
Esto depende en gran medida de qué tipo de animación se está haciendo. Si es realista es posible que desee evitar la exageración al mínimo. La...
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