los colores

Páginas: 8 (1848 palabras) Publicado: 14 de diciembre de 2014
 
Los colores
Integrantes:
Pueden jugar todos los niños y niñas que quieran. 
Instrucciones:
Se juega en un lugar amplio.
Eligen a uno de los jugadores para que sea el toro.
Después le piden al toro que se retire.
Los demás elijen su color sin que el toro escuche.
Los demás jugadores le gritan: ¡toro! ¿de qué colorsoy?
Después el toro les responde con voz fuerte,(nombresde colores) hasta que adivine el color de uno de los jugadores.
Cuando el toro adivine el color de alguno de los jugadores, todos comienzan a correr, para que el toro nolos toque.
Si el toro toca a un jugador y no es el color que dijo, el jugador tiene que decir yo soy color (después dice elnombre de su color).
El jugador que sea tocado, queda descalificado.
El toro tiene que perseguir a los jugadores quesiguen jugando, hasta que toque el color que dijo.
Si toca el niño que tiene el color que dijo, él será elpróximo toro.
Si el toro no toca el color que dijo y se da por vencido,él tiene que ser el toro de nuevo.
Tienen que estar cambiando de color, cada vez queempiecen el juego.












El anillo escondido
1. Materiales:
Un anillo.
2. Integrantes:
Se juega de 4 niños enadelante.
3. Instrucciones:
Jugar en un patio o cancha amplia.
Elegir un lugar para que sea la base.
Luego deberán elegir un niño para que sea el que vaesconder el anillo.
Después los demás jugadores se van a un lugar, para queno puedan ver donde lo va a esconder.
Cuando el niño haya terminado de esconder el anillo, leavisa a los demás jugadores que ya pueden ir a buscarlo.
Si un jugadorencuentra el anillo, tiene que gritar ¡loencontré!
Todos tienen que correr a la base, menos el que encontróel anillo.
El último que llegue a la base, va a recibir un castigo por el niño que encontró el anillo.

EL DOCTOR 
Integrantes:
Pueden jugar de 5 a 10 integrantes.
Instrucciones:
Se juega en un patio amplio.
Después todos eligen quien será el doctor.
Luego el niño que va ser el doctor seva a un lugar, enel que no pueda ver.
Mientras los demás hacen un círculo tomados de lasmanos.
Luego se enredan entre ellos, sin soltarse de lasmanos.
Cuando estén todos enredados le gritan al doctorestas palabras: ¡Doctor, doctor, me duele la muela!
Luego el doctor va corriendo hacia donde ellos estánpara tratar de desenredarlos.
Si el doctor logra desenredarlos eligen a otro niñopara quesea el doctor.
Si el doctor no logra desenredarlos, vuelve acomenzar el juego con el mismo doctor.
Si se sueltan sin que el doctor los ayude, el juegovuelve a empezar con el mismo doctor.








El gusanito
Integrantes:
pueden jugar de 4 en adelante.
Instrucciones:
Escoger una cancha para jugar.
Elegir al niño más fuerte, para que sea la cabecita delgusano.
Después deben elegir alniño menos fuerte, para que seala colita del gusano.
Luego deben elegir a otro niño para que sea la gallina.
La gallina solo deberá correr en un solo pie.
Los demás jugadores serán el cuerpo del gusano.
Se deben agarrar de las manos (menos la gallina).
Cuando ya estén tomados de la cintura, la cabeza delgusano va a correr hacia donde él quiera junto con todoslos demás, mientras cantan:“Corre gusano, corre gusano porque la gallina viene tras de ti, si no te come te va aplastar, si no te aplasta te va a comer, así que corre gusano, corre gusano que la gallina viene tras de ti”.
La gallina debe perseguir al gusano, si logra atrapar alúltimo, el niño que sea atrapado se convertirá en gallina,seguirá atrapando al último hasta que se coma la cabeza.
Cuándo logren atrapar a todos losjugadores, si quierenpueden volver a comenzar el juego.
Cada vez que quieran comenzar el juego, tendrán quecambiar de gallina.
LA PAREJA ROBADA
Integrantes:
Jugar de 5 o más niños pero que sea número non.
Instrucciones:
Se puede jugar en un patio amplio.
Elegir a un niño que sea el que atrape.
Luego hacen parejas.
Después cuando estén en parejas; se toman de lasmanos y comienzan a...
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