Los formatos artísticos del Drácula de Bram Stoker. De la novela al relato cinematográfico

Páginas: 37 (9058 palabras) Publicado: 18 de junio de 2014
Los formatos artísticos del Drácula de Bram Stoker. De la novela al relato cinematográfico


















ÍNDICE
1.- Introducción
2.- El texto narrativo: Drácula de Bram Stoker
2.1.- Elementos diegéticos del texto literario
2.1.1.- Personajes
2.1.2.- Tiempo
2.1.3.- Espacio
2.1.4.- Acontecimientos
2.2.- Características fundamentales del textonarrativo:dimensión ideocultural, ficcionalidad, transdiscursividad
3.- Drácula, de Bram Stoker (1992) de Francis Ford Coppola
3.1.- La imagen y la música en el relato cinematográfico
3.1.1.- La imagen frente al texto narrativo
3.1.2.- El elemento de la música y el sonido: la auricularización
3.2.- Semejanzas y diferencias entre el texto literario y el cinematográfico
4.-El videojuego como texto artístico
4.1.- Videojuegos y nueva narratividad de Ryan
4.2.- Proceso de elaboración
4.3.- Semejanzas y diferencias entre los formatos textual y fílmico
5.- Conclusiones
6.- Bibliografía








1.- Introducción

¿Qué es un texto artístico? Atendiendo a su definición podemos decir que el texto artístico es una creación cuya base principal es el lenguajecomo medio para crear un producto con intenciones artísticas. El arte se construye a imitación de la realidad y esa realidad hacemos referencia mediante el lenguaje, un lenguaje que empleamos en los actos comunicativos.

Este trabajo está destinado a analizar las manifestaciones artísticas en relación con un hipotexto origen que ha dado lugar a lugar a un hipertexto B-el relato cinematográfico- yun hipertexto C-el videojuego-, destacando los elementos y características predominantes de cada uno y señalando las semejanzas y diferencias entre y otro. En el trabajo se expondrán una serie de puntos principales.

En primer lugar se tratará el texto narrativo original de Bram Stoker de 1897, donde se analizarán los elementos digéticos del texto narrativo –personajes, acontecimientos, tiempoy espacio- así como las características principales que configuran este tipo de textos –ficcionalidad, transducción, etc.-. Todo ello siempre justificado con ejemplos de la obra con el fin de hacer más clara la explicación.

Como segundo punto tenemos como objeto de estudio el relato cinematográfico de 1992 de Francis Ford Coppola titulado Drácula de Francis Ford Coppola, donde analizaremos losdos elementos clave de este tipo de relato, que son la imagen y el sonido, y sus características, este punto siempre acompañado con ejemplos claros donde se pueden apreciar todo eso. Para acabar este punto se pondrán en común una serie de semejanzas y diferencias entre el texto original de Stoker y el de Francis Ford Coppola.

Como tercer y último punto, se analizará el videojuego DráculaResurrección, de las compañías France Telecom, Index + y Canal + Multimedia. Expondremos los elementos que componen el videojuego y sus características principales –interactividad, imagen, audio- y terminando, al igual que en el punto anterior, con una serie de puntos en común y diferencias entre el relato de Stoker y este nuevo producto, poco apreciado hoy en día como producto artístico por su carácterpuramente y exclusivamente lúdico.

El trabajo finaliza con una serie de conclusiones que hacen referencia e hincapié a las ideas más importantes del trabajo con el fin de dejar claro los aspectos que pueden prestarse a mayor controversia.


3.- El texto narrativo: Drácula de Bram Stoker
Drácula es una novela publicada en el año 1898 por el escrito Irlandés Bram Stoker, quien ha hecho delpersonaje de Drácula el vampiro más famoso de la literatura y del mundo del cine en general. La novela está escrita de forma epistolar donde se tratan cuestiones como el pepel de la mujer en la época victoriana, el folklore, la sexualidad, entre otros.
3.1.- Elementos diegéticos del texto literario
3.1.1.- Los personajes
Los personajes son aquellos protagonistas de la obra, aquellos que...
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