los hashshashín

Páginas: 2 (344 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2013
Los Asesinos o Nizaries, fueron una rama de la secta religiosa cristiana-chiíta-ismaelita de los musulmanes en Oriente Medio entre los siglos X y XIII, conocidos por sus enemigos comolos hashshashín (raíz de la palabra "asesino"). Era una secta islámica aunque acogían a cualquier persona de cualquier otra religión con tal de que estuviera dispuesto a dar su vida por los Hashshashins. En estecaso, el personaje principal del juego, Altaïr, era hijo de un padre islámico y una madre cristiana.
Según el juego, la fortaleza principal de los hashshashín se emplazaba en el pueblo de Masyaf, Siria.Como asesino uno debe seguir una serie de reglas adoptadas por su clan, que conforman el Credo de los Asesinos (Assassin's Creed). La meta principal del clan consiste en asesinar a tiranos y líderescorruptos (u "objetivos estratégicamente seleccionados"), creyendo que con ese sacrificio se lograba la paz y un beneficio a la humanidad, un mal menor por el bien común.
El Mentor de Altaïr y Jefe delos asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro). En la realidad, Al Mualim si fue jefe de los hashshashín, solo que la compañía de videojuegos UBISOFT, hizo cambiar su nombre verdadero por unnombre ficticio para no nombrar a personajes importantes y evitando de este modo discusiones religiosas. Según UBISOFT, 'Al Mualim' es el nombre ficticio que le dieron a Hassan-i Sabbah, tambiénconocido como "El Viejo de la Montaña". Aunque según algunas fuentes, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah fue entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefede los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los Hashashins del año 1191 en la vida real sería Mohammed II(1166-1210). Aunque estas discrepancias de fechas, lugares y personajes son explicadas durante el juego por el Dr. Vidik, cuando habla con Desmond sobre la diferencia entre la "historia que nos...
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