Los Jarcors

Páginas: 6 (1251 palabras) Publicado: 13 de enero de 2015
Los jarcors son la tribu urbana el modernismo en méxico entre los mas destacados se encuentra lng\sht la mejor banda de rap jarcor en la historia
Para conocer lo que es un jarcor hay que saber que y como luzen los jarcor
Como cholos pero con suej general, podemos definir a un Jarcor Gueimer como: "Jugador habitual de videojuegos cuyos conocimientos sobre los mismos son prácticamente ilimitadosy superan a los de la mayoría de los jugadores." Sin embargo, debido a la ambigüedad que pueda albergar esta definición, trataremos de ir definiendo los diversos conceptos que incluye este término a lo largo del artículo.

Suelen tener uno o más ídolos (o dioses), entre ellos destacan Miyamoto (creador de Mario, Zelda, Donkey Kong, etc.), Hironobu Sakaguchi (saga Final Fantasy), Naoto Ohshima(creador de Sonic), Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts), Koji Kondo (compositor de las BSO de las grandes sagas de Nintendo), entre otros.





Niveles de Jugador
En esta sección, pasaremos a nombrar y tratar los diferentes niveles de jugador o “gamer” que pueden darse a día de hoy en este mundillo.

Nota: Estos niveles no siguen ningún dogma y sirven solamente como referencia a lo largo deeste artículo o para que los jugadores puedan hacerse una idea de a cuál de ellos pertenecen.



No-gamer: Conocidos hoy en día como “Cásual-gamers” (así nos lo han vendido las compañías estos últimos años), sin embargo, la definición actual se considera una desvirtuación del término original, por lo que se ha decidido establecer un nuevo nombre para este nivel con el fin de poder definir eltérmino original más adelante.
En este nivel se incluyen las personas que juegan a los videojuegos por curiosidad y muy de vez en cuando, y normalmente son personas, o bien de muy temprana edad (iniciados) o bien personas de edad más o menos considerable (conocidos como no-gamers puros, aunque en este grupo también pueden incluirse personas jóvenes que nunca han jugado demasiado a videojuegos), queprefieren juegos educativos (como "Braing Training" o "Jam Sessions"), y los conocidos party-games.

Los videojuegos que normalmente prefiere este tipo de público vienen a ser representados normalmente por la "Touch Generations" de Nintendo en las plataformas Nintendo DS y Wii.

Sin embargo, los jugadores pertenecientes a este nivel, pese a no poseer apenas conocimientos acerca del mundillo delvideojuego, suelen ser mucho más abiertos y menos molestos que los jugadores pertenecientes al siguiente nivel, los “Cásual-gamers”, por tanto, estos jugadores pueden llegar a adquirir más experiencia con el tiempo y evolucionar a los primeros niveles de jarcor gueimer (siempre que no opten por el lado oscuro, uséase, cásual).



Cásual-gamer: En general, podemos definir este nivel como elantagonista del nivel que más atañe a este artículo, los “Jarcor-gueimer”.
Normalmente, un Cásual-gamer se centrará principalmente en comparar la potencia gráfica entre un juego y otro (o una videoconsola y otra), sin importarle demasiado otros factores (más importantes de cara a los jarcor) como la jugabilidad, la banda-sonora, el desarrollo, la dirección artística, las posibilidades multijugador,etc. (o en el caso de las consolas, sin importarles el catálogo de juegos disponibles en las mismas).

A su vez, desprecian cualquier videojuego de otro tipo, ya sea con gráficos coloridos o en el que no se muestren personajes realistas.

Este es un nivel algo complejo de definir, por tanto, es conveniente hacer más hincapié en él, derivándolo así en varios subgrupos:



Cásual-gamerPuro:En este grupo, podemos incluir a los jugadores (ya considerados propiamente “gamers”) con el mínimo nivel de conocimiento con respecto al mundo del videojuego. En general, todo videojuego en el que no aparezcan tunning, sangre y muerte (en algunos casos, estas tres juntas) es automáticamente degradado a nivel de “m#%*%a” y/o “para niños pequeños” (palabras textuales que podemos oír de boca de...
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