los sims 4

Páginas: 10 (2313 palabras) Publicado: 23 de febrero de 2015
Es el apartado que ha sufrido la mayor renovación tecnológica respecto a entregas anteriores. Por primera vez se permite modelar al Sim como si fuera una figura de arcilla, haciendo click sobre cualquier zona del cuerpo que se quiere cambiar y arrastrando el ratón para modificarla al gusto. Prácticamente cualquier zona del cuerpo se puede modificar de esta forma, desde las orejas y el tamaño dela frente hasta el tamaño de los pies. Se tienen, sin embargo, dos deslizadores básicos, uno que define el tamaño muscular, ajustándose automáticamente el fibrado y marcado abdominal del Sim y otro que define su grasa corporal. Y también hay una serie de configuraciones corporales predefinidas que se pueden escoger como en entregas anteriores. Sin embargo, desaparecen opciones presentes en laentrega anterior, como la posibilidad de configurar libremente el color de la ropa, el pelo o los ojos, volviendo a tener que escoger entre una colección limitada de colores para cada caso.

En cuanto a la ropa, en el momento del lanzamiento se podía definir los atuendos informal, para ropa cotidiana; formal, ropa de etiqueta; deportivo, ropa para hacer ejercicio; para dormir, ropa interior ypijamas; de fiesta, ropa que se utilizará para salir de noche, más desenfadada que la de etiqueta pero más elegante que la cotidiana. Con el parche posterior en el que se añadieron al juego las piscinas, se añadió el traje de baño como ropa configurable.

En cuanto a los rasgos de personalidad, debe escogerse una aspiración vital entre la variedad disponible, y esta colocará un rasgo automático depersonalidad, y después hay que escoger otros tres rasgos más de la variedad de rasgos disponibles, que definirán la personalidad, el comportamiento y las emociones del Sim. También será posible personalizar la voz y la forma predeterminada de caminar del Sim.3

Juego en el barrio[editar]
El sistema de juego recupera ciertos rasgos de los Sims 2, como la carga entre distintas unidades domésticas yla imposibilidad de ver el barrio entero como un todo. Se dividen los barrios en distintas zonas, cada una de ellas con varias unidades domésticas. Un Sim de determinada zona podrá pasear libremente por la calle en el barrio que corresponde a esa zona, pero sin embargo si quiere pasar a una de las unidades domésticas de esa zona (o volver a la propia tras una visita) o quiere pasear por la callede otra zona distinta, el juego tendrá que hacer una carga. Cambia el rango de vida de los Sims, cuya vida ahora se divide en seis etapas: bebé, niñez, adolescencia, juventud, edad adulta y vejez. Desaparece por tanto la etapa de infantes que en las dos entregas anteriores se situaba entre bebé y niño, lo que levantó grandes críticas entre los seguidores de la saga.4

A la hora de construir enlas casas se muestra también una nueva interfaz renovada respecto a entregas anteriores. Las habitaciones se convierten en entidades independientes dentro de las casas, y es posible redimensionarlas, cambiarlas de sitio, crearlas o destruirlas de forma independiente y sin que afecte al resto de la casa, existiendo además una colección de habitaciones prediseñadas que se pueden colocar yredimensionar al gusto, acelerando de esta forma la construcción de casas. Fue criticado en el momento del lanzamiento la imposibilidad inicial de colocar piscinas en las casas,4 aunque esta característica se añadió en un parche dos meses tras el lanzamiento del juego.

En el control del personaje, se simplifica la interfaz de usuario. Las necesidades se reducen a solo seis: Vejiga, Hambre, Energía,Diversión, Interacción social e Higiene, y el motor del juego se traslada al nuevo sistema de emociones que es la novedad principal de la entrega. Desde esta entrega, el comportamiento del Sim se ve influenciado directamente por la emoción que estén viviendo en cada momento. Siguen presentes los estados de humor que debutaron en Los Sims 3, pero ahora son ellos los que influyen directamente en las...
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