Los Sims

Páginas: 38 (9365 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2012
Los Sims 1, 2 y 3
Índice

1.0 Los Sims 1 (Juego base) 2-4
1.1 Los Sims Superstar (Expansión) 5-5
1.2 Los Sims Magia Potagia (Expansión) 6-7
1.3 Los Sims Primera Cita (Expansión) 8-8
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2.0 Los Sims 2 (Juego Base)9-9
2.1 Los Sims 2 Noctambulos (Expansion)10-10
2.2 Los Sims 2 Comparten Piso(Expansion)11-13
2.3 Los Sims 2 Y Las Cuatro Estaciones (Expansion)14-16
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3.0Los Sims 3 (Juego Base)17-23
3.1 Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales (Expansion)24-25
3.2 Los Sims 3 Salto a la fama edición coleccionista de Katy Perry (Expansion)26-26
3.3 Los Sims 3 Katy Perry Dulce Tentación (Expansion)27-27----------------------------------------------------------------------------------------

1.0Los Sims 1 (Juego Base)

Los Sims (referido también como Los Sims 1, Sims 1, LS1 o TS1) es un simulador de vida que surgió como spin-off de la saga SimCity, que actualmente ha eclipsado a ésta en cuanto a popularidad. El juego permite controlar barrios y personas isométricas, los Sims. Fue lanzadooriginalmente para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac, y diferentes consolas de videojuegos. El desarrollo del juego se detuvo con la salida de su secuela, Los Sims 2. Después sólo
se lanzaron algunos packs recopilatorios hasta la salida de Los Sims 3 ,
que por el momento se están lanzando packs de expansión de este.
Durante el desarrollo del mismo, los creadores se referían aél como "El
juego de váter" (puesto que era el primer juego que lo utilizaba),
"La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los
Sims se llaman Will Lloyd Wright) o "Project X" pero luego se llamo
"Los Sims" por "Simulación".

Desde su lanzamiento, el juego base ha vendido más de 15 millones de co-
pias. Por su parte, la franquicia completa ha vendido 100 millones deunid-
ades, convirtiéndose así el juego y la franquicia de PC más vendidos de la historia.

Su origen se encuentra a que
mientras Will Wright estaba inmerso en la creación de un juego que simule la vida, su casa sufrió un incendio que quemó todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar yreconstruir su vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que había hecho al comenzar una nueva vida y de lo verdaderamente importante de ella, algo que enfocó en Los Sims. En 1993, propuso la idea a la empresa Maxis, pero ésta lo negó, pensando que los equipos en ese momento no podían manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvió a hacer la propuesta y ésta vez fue aceptada. En esemomento EA llamó al juego Project X. En 1997, el nombre cambió a Los Sims, y comenzó el desarrollo del juego. Los primeros anuncios publicitarios de Los Sims se lanzaron junto con el juego Simcity 3000.
Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo (§ 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote,construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existenmás de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.

Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los sims nunca crecen. Los niños serán siempre niños y los adultos siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El único...
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