Los Video Juegos Y La Rapidez
Los video juegos manejan lo que se llama expectativa, esto hace que el jugador este siempre esperando cosas nuevas, o esperando la sorpresa, nada esta dicho en unjuego hasta que el propio jugador descubre mediante su propia estrategia lo que en ese momento va a pasar. La dificultad del juego es lo que en ciertos casos pone a prueba la destreza del jugador, almismo tiempo que el no poder pasar una área lo desespera y lo absorbe mas, hasta el punto de no querer dejar el juego, sin importar cuanto tiempo pueda quedarse sentado frente a la pantalla. Ese tiempoque el jugador se tarda en terminar una misión después de intentarlo varias veces, luego, se muestra rápido, porque, ya sabe como va a actuar la maquina y como se puede montar una estrategia parapoder terminar y por consiguiente ganar el juego.
En el video juego la rapidez pienso que se maneja en varios aspectos, por ejemplo en la interacción juego-jugador cuando uno piensa en algo puedeser un movimiento , cualquiera de ellos, digamos una patada, la acción se desarrolla en segundos, se piensa se oprime el botón correspondiente a la acción y ya esta hecho, es lo llamaríamosacción-reacción. Otro ejemplo claro es que cuando entramos a jugar no necesitamos que se nos diga que hacer sino que en donde dice estar se presiona y listo estamos jugando. Un ejemplo especifico, en un juego deestrategia que se llama ghost recon el cual se trata de comandar un grupo de soldados en diferentes misiones, aquí por ejemplo hay una introducción en cada misión pero uno no necesita oírla para saberlo que tiene que hacer, para mayor agilidad puede hacer dos cosas la primera es ver el mapa saber en donde esta el enemigo y matarlos a todos, y la otra es oprimir un comando del teclado para sabercuales son los objetivos y ya, sin necesidad de escuchar el discurso inicial, se lo que tengo que hacer. Me parece que este es un buen ejemplo de rapidez que se nos brinda dentro de un juego.
Ya...
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