los video juegos
Videojuegos
PLAY
PLAY
al mundo de los
VIDEOJUEGOS
Un
videojuego
es
un
programa
informático,
creado
para
el
entretenimiento, basado en la interacción
entre una o varias personas y un aparato
electrónico (ya sea un ordenador, una
videoconsola, o cualquier otro dispositivo
capaz de emular juegos).
SIGUIENTE
NIVEL
HISTORIA
La industria del videojuegosurgió con fuerza
en Estados Unidos, Europa y Australia con la
llegada del tenis de mesa y otros juegos muy
sencillos a finales de la década de 1970 y se
extendió rápidamente por todo el mundo.
1980, desarrollo de videojuegos por la
industria japonesa Nintendo Corporation
Creadora del Juego mas
popular de la historia
el supermario
SIGUIENTE NIVEL
PROGRAMACIÓN
Este proceso es efectuadopor un programador de
videojuego gracias a la programación informática.
Casi siempre, la programación de un videojuego se
resume en repetir a trechos las siguientes acciones:
Procesar las interacciones de un agente con su
entorno según las entradas del usuario.
Procesar los fenómenos indirectamente
controlados por el usuario.
Crear una imagen a partir de esas informaciones
y mostrarloen la pantalla (igual para el sonido).
SIGUIENTE NIVEL
MODELOS DE AGENTES
DE VIDEOJUEGOS
Modelo base de Mario
SIGUIENTE NIVEL
Modelo base de un Agente
VIDEO CONSOLAS
SIGUIENTE NIVEL
EVOLUCION
Primera generación
PLAY
Segunda
generación
Tercera
generación
PLAY
Cuarta generación
PLAY
Quinta generación
PLAY
Sexta
generación
PLAY
Séptimageneración
PLAY
Octava generación
PLAY
PLAY
TERMINOLOGIA DESCONOCIDA
PRIMERA GENERACIÓN
En 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de
sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La
Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado
como el padre de los videojuegos.La Odyssey tuvo un
moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego
arcade Pong de Atari,comenzaron a popularizarse los
videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la
nueva industria.
Magnavox Odyssey
RETORNO
SEGUNDA GENERACIÓN
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio
absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales
destacables. Colecovision con el doble de coloresque la 2600
e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia
incluye una CPU de 16 bits.
Atari 5200 de Atari
RETORNO
TERCERA GENERACIÓN
En esta generación las consolas como la NES (
Nintendo Entertainment System) o Famicom
(así se llamaba la NES en Japón) y la
Sega Master System tenían 8 Bits. La NES
domina prácticamente sola hasta la llegada de
Mega Drive en 1988.Nintendo
Entertainment System
de Nintendo
RETORNO
CUARTA GENERACIÓN
Esta generación destaca chips gráficos añadidos al cartucho,
como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de
Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como
multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super
Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de
unidades, aunque la másvendida en Europa esMega Drive.
Sega Mega Drive / Sega
Genesis
RETORNO
QUINTA GENERACIÓN
El mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64
Sega Saturn y PlayStation, estas consolas definierón la guerra de
consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari
Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue
pobre y fallaron a la hora de crear impacto.Esta era también vio
dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la
Game Boy Color y la Game Boy Light(sólo en Japón).
PlayStation
RETORNO
SEXTA GENERACIÓN
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la
arquitectura de un computador personal, no obstante, las
consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y
utilizan medios de almacenamiento de gran...
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