Los Videojuegos (Ayuda para usar Word)

Páginas: 6 (1432 palabras) Publicado: 19 de abril de 2015


INDICE

I. Índice
II. Introducción
III. Objetivos
4. Los Videojuegos
7. Historia
9. Efectos Psicológicos
12. Videojuegos como herramientas educativas
14. Consolas de Videojuegos Actuales
15. Principales empresas de consolas actuales
16. Mejores empresas desarrolladoras según Metacritic
17. Videojuegos más vendidos en consolas
18. Conclusiones del trabajo realizado
19.Bibliografía

INTRODUCCION
En este documento hablaremos acerca de los videojuegos, una forma de entretenimiento para todas las edades ya que podemos encontrar una gran biblioteca de temáticas para todas las edades y géneros, como ser: Videojuegos de cocina, Videojuegos de acción, Videojuegos de música, Videojuegos de Deportes, Videojuegos para bebes (Estimuladores) y diferentes precios según seajuste a tu presupuesto a gastar.








Aprender que son los videojuegos y para que pueden servir.

Saber que daño puede causar el abuso del uso de los videojuegos.

Saber qué ventajas puede tener el uso recreativo de los videojuegos en los seres humanos.







LOS VIDEOJUEGOS
¿Qué son los videojuegos?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personasinteractúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como plataforma, puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado paramanipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción,o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, deproveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos apticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.














HISTORIA
La historia de losvideojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primerosvideojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevassuperproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.








EFECTOS PSICOLOGICOS
Los efectos que pueda tener el uso...
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