Los Videojuegos De La Era Digital Como Medios Distractores Dentro Del Ámbito De La Virtualidad Real
Susan Joan Meier Burns
20078209
Sección 105 y comisión 105
susanj.meierb@pucp.edu.pe
Resumen
Desde el momento en que elegí mi tema surgió la siguiente pregunta: ¿Los videojuegos someten al individuo a un escape de la realidad, a un aislamiento o, por elcontrario, son los individuos mismos los que se sumergen en estos mundos virtuales para escaparse de la realidad debido a problemas psicológicos preexistentes? Mi presunta respuesta a esta pregunta sería que efectivamente los individuos que se aíslan debido a los videojuegos tienen problemas psicológicos que son suavizados o tal vez olvidados, por el agente distractor que son los videojuegos, ya queconsidero a los videojuegos como un factor neutro, en donde es el individuo el que le adjunta alguna valoración.
Para lograr responder la pregunta que me he formulado, he dividido esta monografía en dos capítulos, en donde en el primero se expondrá lo que es la realidad como la conocemos y lo que conlleva el ámbito de lo virtual. En el segundo capítulo, se tocará directamente el tema de silos videojuegos son beneficiosos para el individuo o si es que son perjudiciales.
Introducción
La revolución tecnológica es una transformación caracterizada básicamente por la irrupción de lo digital en nuestras vidas desde la adaptación de las computadoras a nuestros hogares. El surgimiento de nuevas tecnologías está cambiando nuestra forma de ver el mundo y lo hará para siempre.
Entiempos pasados era impensable creer que por algún motivo podríamos llegar a confundir la realidad con la virtualidad, y hoy los videojuegos están cada vez más sofisticados y la tendencia es que sus gráficos se asemejen cada vez más al ámbito de nuestra realidad física, de tal manera en que no tengamos la capacidad, algún día, de poder diferenciar ambos ámbitos tan solo con el uso de nuestrossentidos, mas no creo posible que nuestra mente pueda ser engañada de esa manera, debido a que vamos a ser conscientes de nuestro ingreso a ese mundo y vamos a tener recuerdos de lo que compone el mundo físico en el que vivimos.
Para escribir esta monografía, me he basado principalmente en el libro “Lo real y lo virtual” de Tomás Maldonado, debido a que este autor toca ambas caras de la moneda; es decir,habla sobre los beneficios y los problemas que trae consigo la virtualidad.
Lo esencial aquí, creo yo, es no perder nuestra humanidad en el proceso, no alienarnos y aceptar estas modalidades de manera positiva y como formas de entretenimiento, aprendizaje y exploración que nos trae este mundo que se renueva y crece constantemente. No olvidemos tampoco que, finalmente, la decisión deinsertarnos o no en el mundo de los videojuegos, es nuestra.
Capítulo 1
Lo real y lo virtual
Una transformación tecnológica de dimensiones históricas está ocurriendo. La integración de varios modos de comunicación en una red interactiva. O, mejor dicho, la formación de un supertexto y un metalenguaje que, por vez primera en la historia, integran en el mismo sistema las modalidades escrita,oral y audiovisual de la comunicación humana. (Castells, 2006: 360)
Somos parte de una sociedad digital, ya que hemos incorporado la tecnología como parte esencial de nuestras vidas. Toda tecnología es conocimiento; es decir, resultado del pensamiento e investigación científica. Esto era de esperarse, pues, entre lo mental y lo material hay una relación dialéctica, una interacción y unasimbiosis o interdependencia; en donde la tecnología es creada por la gente para la gente para acoplarla a sus propias necesidades.
Nuestra sociedad ha terminado por identificarse con una formidable megamáquina creadora de fantasmagorías e ilusiones, una megamáquina destinada a producir un mundo en el que por principio y sin excepciones es válida la regla de que nadie se siente seguro en...
Regístrate para leer el documento completo.