Los videojuegos para los dispositivos móviles portátiles

Páginas: 5 (1017 palabras) Publicado: 27 de febrero de 2015
Los videojuegos para los dispositivos móviles portátiles
A finales de los años 1990 los teléfonos móviles todavía eran aparatos que solo servían para llamar. Algunos fabricantes como Nokia decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías como Nokia o Philips introdujeron pequeños juegos basándose enlas primeras arcade y consolas de principios de los años 1980; jamás pensaron que esto revolucionaría el mundo de los videojuegos portátiles. Estos juegos fueron evolucionando y algunos ofrecían la posibilidad de desbloquear niveles pagando al operador o conectándose a Internet. Mientras, en Japón se lanzaron los primeros móviles programables con tecnología Java I-mode-doja. Hasta ese momento losvideojuegos en los móviles estaban integrados en el teléfono y programados directamente en código máquina y grabados en la memoria ROM del móvil, pero con los móviles programables, había una zona de memoria donde se podían grabar datos, y se podía utilizar un lenguaje de desarrollo como Java y un cableUSB o una conexión a Internet para introducir el programa en el móvil. La finalidad de esto erael desarrollo de pequeñas aplicaciones tipo calculadoras, notas, y no videojuegos. Pero aun así algunas empresas como la francesa Gameloft desarrollaron videojuegos en blanco y negro para esas pequeñas pantallas y resultaron un éxito. Los móviles fueron evolucionando y con ellos la memoria, potencia y los lenguajes de programación de los mismos, Symbian OS, J2ME 2.0, doja 1.5... Actualmenteel mercado de los videojuegos para móviles es más grande que cualquier otro mercado de videojuegos portátiles, teniendo cifras de ventas elevadas. Como aplicaciones para el futuro se esperan videojuegos en 3D y videojuegos en red a través de teléfono o Wi-Fi oBluetooth.Con la popularidad que han cobrado los dispositivos móviles como las tabletas electrónicas y los teléfonos inteligentes, el desarrollo delos videojuegos no podía estar ajeno a este fenómeno.En los inicios los videojuegos para los dispositivos móviles eran versiones más pequeñas de juegos para ordenadores o consolas. Esto rápidamente ha quedado atrás, con la aparición de videojuegos especialmente desarrollados para los dispositivos móviles que aprovechan las características únicas de ellos. De hecho varias empresas han desarrolladovideoconsolas portátiles como la PlayStation Portable de Sony o la Nintendo DS por las características de juego única que ofrecen.
La mayoría de los videojuegos para dispositivos móviles se desarrollan con tecnología J2ME, la Java2 Micro Edition. Para aprovechar la reducida potencia de los procesadores de estos dispositivos, se tiende a reducir la calidad de los gráficos para mejorar laexperiencia de juego en el ámbito reducido en el cual tienen lugar.
En la actualidad la popularidad de estos dispositivos móviles ha hecho que el mercado de sus videojuegos sea el más grande de todos, superando a los desarrollados para ordenadores y también consolas. Los videojuegos que más abundan en el mercado son los desarrollados para los sistemas operativos Android y Apple OS, por ser los másutilizados dentro de las tabletas electrónicas y los teléfonos inteligentes.
Los juegos para celular más famosos.
Los variados juegos que fueron apareciendo a lo largo de los años se han perfeccionado tanto, que aquellos más utilizados ofrecen las aplicaciones para poder descargarlos en los distintos celulares y generalmente se encuentran adaptados a los diferentes sistemas operativos del teléfonomóvil que poseas.

Si eres de las personas que les gusta entretenerse con los diversos juegos que van apareciendo en la red, ya sea de ingenio, de aventuras, o de estrategia por ejemplo, tienes que tener en cuenta que hoy en día podes buscar y descargarte la aplicación a tu celular para que juegues en el momento que lo desees, y en el lugar que te encuentres.
Entre las numerosas aplicaciones...
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