Los Videojuegos Pueden Cambiar El Mundo

Páginas: 8 (1993 palabras) Publicado: 1 de diciembre de 2014
¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo real?
Los videojuegos son una de las categorías de entretenimiento más criticadas por la prensa y la tendencia es a imaginar que los jugadores tipo son gordos, solteros, solitarios y amantes de la comida rápida. Ahora, la diseñadora de videojuegos Jane McGonigal, está decidida a cambiar esta visión.
Para McGonigal, ahora se juega más a videojuegos engrupo que en solitario y ayudan a satisfacer algunas necesidades humanas. Algunos juegos online como Lexulous, una especie de Scrabble para Facebook que se juega entre amigos, puede ayudar a desarrollar el deseo de compañerismo entre los jóvenes atomizados. Según la diseñadora, los juegos colaborativos atienden a necesidades de pertenencia al grupo, mientras que otros desarrollan el dominio deciertas habilidades a raíz de retos entre amigos, o incluso hacen que los jugadores tengan que trabajar duro para conseguir alguna recompensa.
Pero McGonigal va un paso más allá y cree que los juegos pueden ofrecer lecciones importantes para la vida real. Uno de los ejemplos más claros está en World of Warcraft, un juego online multijugador con más de 11 millones de usuarios en todo el mundo y queconsiste en hacer tu personaje cada vez más poderoso a través de misiones interminables tanto en solitario como en grupo. Tanto jugadores como críticos consideran que el juego se parece a un trabajo en el que, gracias a la interacción social y a las recompensas que hacen sentir a los jugadores productivos, se invierten unos 30 millones de horas diarias a un coste de 10 dólares al mes, informa TheEconomist.
Algunos consideran que esto no es más que un síntoma de adicción, pero McGonigal ve una combinación de psicología aplicada y habilidad para motivar a la gente. Para ella, los videojuegos son más gratificantes que el mundo real, las tareas están más claras, se obtiene un feedback instantáneo y las recompensas son rápidas y abundantes. Por ello, considera que aquellas empresas que esténplanteándose cómo motivar a sus trabajadores, pueden analizar como Blizzard Entertainment, la compañía que está detrás de World of Warcraft, consigue que sus jugadores sigan contentos y productivos.
Y aunque esto puede sonar increíble para los más tradicionalistas, la realidad está empezando a aprender de lo virtual. Como afirma McGonigal, los juegos pueden dar lecciones al mundo real, y viceversa,una idea que suena interesante y que puede valer la pena tener en cuenta.
Problemas que ocasionan los videojuegos
Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se ha convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas.
Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de losochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes españoles. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.
Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendocatalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones para su uso adecuado.
 Losproblemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos:
Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma...
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