Los Videojuegos Y Sus Repercusiones
Videojuego: El videojuego es un dispositivo electrónico que permite simular juegos a través de una pantalla grafica o plataformas digitales (computadora, celular, videoconsola), para esto debe de haber una interfaz del individuo o usuario para crear una respuesta visual y sonora por medio de este.
Los primeros videojuegos nacieron después de lasegunda guerra mundial, en la década de los 60, aunque algunos ameritan a OXO (1952) como el primer videojuego moderno de la historia. Aunque para 1950 el 90% de las familias norteamericanas tenían televisor, solo había la facultad de recibir programas, hasta que algunas personas se preguntaron si era posible realizar otras funciones en la pantalla. La industria fue creciendo a un ritmo demasiadolento, por la pobre aceptación del público y la poca seriedad en que fueron tomadas, fueron universitarios los que se aventuraron a esta rama del entretenimiento digital.
Al principio era para el publico de mediana edad, con la introducción de consolas domesticas y no solo maquinas en salones recreativos, llego a penetrar a otros sectores de la sociedad, al publico infantil y al publico adulto. Hapasado de ser una idea universitaria a ser una industria multimillonaria, superando incluso a la industria del cine en menos de 50 años.
En México, el estudio de los videojuegos es de carácter pedagógico, llamada ludologia, aunque también puede ser de carácter pediátrico y neurológico, la ludologia se encarga del análisis de los videojuegos dentro de lo social y humano, con aspectos que van desdelo cultural hasta lo sistémico. Es difícil decir que los videojuegos son la primera opción de ocio con la llegada de las redes sociales, pero si cabe mencionar que para la población joven y adulta es el entretenimiento en particular.
A este fenómeno social se le llama gaming (que es una forma de vida para las personas que juegan).
Pero, que papel realmente juega los videojuegos dentro de unasociedad?
Definitivamente la industria es joven, y los resultados de las primeras hipótesis aun no son muy claras en el estudio del videojuego, los jugadores y las interacciones que se llevan a cabo entre ambos. El rol social que ocupan los videojuegos dentro de una sociedad esta divida en la opinión de esta misma sociedad, algunas personas pueden opinar que puede llegar a ser una perdida detiempo y una distracción o algo que no te deja nada bueno, mientras que las opiniones de otras personas pueden decir que inculcan valores educativos y herramientas pedagógicas.
Sin duda tiene sus partes buenas y sus partes malas a la vista de una sociedad. El punto clave para el funcionamiento de esta industria es que ofrece a las personas un universo de fantasía en el cual te olvidas de la realidadpara adentrarte a otro donde puedes explotar otras partes de tu ser, tu desarrollo emocional.
La acción social del individuo hacia este invento digital ha llegado a afectar socialmente a las personas, algunos entes representan fielmente e inconscientemente los 4 tipos de acción social de Weber. Tanto así que podría decirse que llega a tener también las características de un hecho social(exterior, coercitivo y colectivo).
Tratare de explicar objetivamente desde mi punto de vista los videojuegos, las ventajas y desventajas, siendo yo mismo un individuo con etiqueta de “gamer”, agregando que parte de mi familia y círculo social están dentro de este también. Esta comprobando científicamente (Estudios en la universidad de York en Toronto en Canadá y en la universidad de Rochester enNueva York) que relacionarse con la última tecnología ayuda a aumentar la eficiencia de la red cerebral, aumento en la sincronización mano- ojo en actividades distintas a los videojuegos. Este estudio comparo a hombres de veinte años que jugaron por lo menos 3 horas a la semana por 2 años, los cuales tuvieron tareas viso motoras usando un joystick, donde aumentaba la dificultad para llegar a la...
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